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Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken [[Feuer-Schaden]].
[[Feuer-Schaden]] bezieht sich auf Angriffe die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben.  


==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
====Waffen die Feuer-Schaden verursachen====
====Waffen die Feuer-Schaden verursachen====


[[Feuer Zauberstäb]]e, [[Feuer Stäbe]], einige [[Heiliger Stecken|Heilige Stecken]], [[Heilige Stäbe]], und [[Hitzedrachenschwert]]er verursachen diesen Schadenstyp.
Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Feuermagie]] und [[GdG]] und die grünen Stäbe wie [[Kerrshs Stab]] mit mehreren Attributen, sowie das [[Hitze-Drachenschwert]], das [[Hitze-Gladius]], die [[Glutstahl-Klinge]] und die [[Hitze-Klingenaxt]] fügen Feuerschaden zu.


Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen [[Waffenverbesserung]]en, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.  
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.


====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]] gegen Feuer-Schaden====
====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Feuer-Schaden====
 
*{{W}} Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
*[[Waldläufer]] Rüstungen (alle) besitzen +30 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].  
*{{E}} Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
*Die [[Pyromancer's Armor]] des [[Elementarmagier]]s besitzt +10 Rüstung gegen Feuer-Schaden und +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige Kopfschmuck).
*Inschrift "Geborgenheit im Feuer":  Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)
*Die [[Wanderer's Armor]] des Mönchs besitzt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige [[Kopfschmuck]]).  
 
*Zusätzliche [[Waffenverbesserungen]] geben  +4-7 Rüstung gegen Feuer-Schaden. Da Feuer-Schaden zu den in Guild Wars am häufigsten anzutreffende Schadenstyp ist, macht es Sinn, Schutz vor Feuer-Schaden zur Verfügung zu haben.


== Wann setzt man Feuer ein? ==
== Wann setzt man Feuer ein? ==
Alles was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schadens eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in [[Kryta]] und im [[Maguuma Dschungel]] ausgesprochen effektiv, während er in [[Ascalon]] oder dem [[Feuerring]] wenig ausrichtet.
Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. [[Zerstörer]] und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen [[Brennen]].
 
==zugehörige Fertigkeiten==
Diese [[Fertigkeiten]] verursachen Feuer-Schaden:
 
*{{W}}: [[Zündelpfeile]]
*{{W}}: [[Brandpfeile]]
*{{W}}: [[Flammenfalle]]
*{{W}}: [[Flächenbrand]]
*{{W}}: [[Großflächenbrand]]
*{{Mö}}: [[Eifererfeuer]]
*{{E}}: [[Conjure Flame]]
*{{E}}: [[Feuersturm]]
*{{E}}: [[Feuerball]]
*{{E}}: [[Flame Burst]]
*{{E}}: [[Flare]]
*{{E}}: [[Immolate]]
*{{E}}: [[Incendiary Bonds]]
*{{E}}: [[Mind Burn]]
*{{E}}: [[Phoenix]]
*{{E}}: [[Rodgort's Invocation]]
*{{E}}: [[Sengende Hitze]]


==Zugehörige Fertigkeiten==
'''Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:'''
{|
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category=Verursacht Feuerschaden
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| allowcachedresults=true
}} }}
|}


Fertigkeiten die mit Feuer-Schaden zu tun haben:
*{{Me}} [[Mantra of Flame]] reduziert Feuer-Schaden.
*{{E}} [[Armor of Frost]] reduziert Rüstung gegen Feuer-Schaden.
*{{E}} [[Eisgefängnis]] endet, wenn Ziel Feuer-Schaden nimmt.
*{{E}} [[Ward Against Harm]] gibt zusätzliche Rüstung gegen Feuer-Schaden.
*[[Elemental damage#Related Skills|skills related to elemental damage]]


'''Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:'''
<DPL>
  category = Nutzt Feuerschaden aus
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
  mode = userformat
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
  allowcachedresults = true
</DPL>


[[Category:Schadenstypen]]
'''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:'''
*{{fertigkeit icon|Feuersbrunst}}
*{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
{{en|Fire damage}}

Aktuelle Version vom 3. November 2017, 02:17 Uhr

Schaden

Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Waffen die Feuer-Schaden verursachen[Bearbeiten]

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Feuermagie und GdG und die grünen Stäbe wie Kerrshs Stab mit mehreren Attributen, sowie das Hitze-Drachenschwert, das Hitze-Gladius, die Glutstahl-Klinge und die Hitze-Klingenaxt fügen Feuerschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden[Bearbeiten]

  • Waldläufer-icon-klein.png Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
  • Inschrift "Geborgenheit im Feuer": Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)

Wann setzt man Feuer ein?[Bearbeiten]

Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. Zerstörer und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen Brennen.

Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle

Mönch

  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
     Rubin-Dschinn herbeirufen


Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:


Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:

  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Feuersbrunst.jpg
     Feuersbrunst
  • Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Großflächenbrand.jpg
     Großflächenbrand
Englische Bezeichnung: Fire damage