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Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navigationsleiste Schadenstyp}}
 
Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken [[Feuer-Schaden]].
[[Feuer-Schaden]] bezieht sich auf Angriffe die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben.  


==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
====Waffen die Feuer-Schaden verursachen====
====Waffen die Feuer-Schaden verursachen====


[[Fire Wand]]s, [[Fire Staff|Fire Staves]], some [[Holy Rod]]s, [[Holy Staff|Holy Staves]], and [[Hitzedrachenschwert]]er verursachen diesen Schadenstyp.
Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Feuermagie]] und [[GdG]] und die grünen Stäbe wie [[Kerrshs Stab]] mit mehreren Attributen, sowie das [[Hitze-Drachenschwert]], das [[Hitze-Gladius]], die [[Glutstahl-Klinge]] und die [[Hitze-Klingenaxt]] fügen Feuerschaden zu.
 
All weapons except staves have the '''fiery''' [[weapon upgrade]] that make a weapon cause fire damage.
 
====Waffenverbesserungen und Rüstung gegen Feuer-Schaden====


*Waldläufer Rüstungen (alle) besitzen +30 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.
*Die [[Pyromancer's Armor]] des Elementarmagiers besitzt +10 Rüstung gegen Feuer-Schaden and +10 Rüstung gegen  [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige Kopfschmuck).
*Die [[Wanderer's Armor]] des Mönchs besitzt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige Kopfschmuck).  


*Zusätzliche [[Waffenverbesserungen]] geben  +4-7 Rüstung gegen Feuer-Schaden. Da Feuer-Schaden zu den in Guild Wars am häufigsten anzutreffende Schadenstyp ist, macht es Sinn, Schutz vor Feuer-Schaden zur Verfügung zu haben.  
====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Feuer-Schaden====
*{{W}} Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
*{{E}} Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
*Inschrift "Geborgenheit im Feuer":  Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)


== Wann setzt man Feuer ein? ==
== Wann setzt man Feuer ein? ==
Alles was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schadens eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in Kryta und im Maguuma Dschungel ausgesprochen effektiv, während er in Ascalon oder dem Feuerring wenig ausrichtet.  
Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. [[Zerstörer]] und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen [[Brennen]].
 
==zugehörige Fertigkeiten==
Diese Fertigkeiten verursachen Feuer-Schaden:
 
*{{W}}: [[Zündelpfeile]]
*{{W}}: [[Brandpfeile]]
*{{W}}: [[Flammenfalle]]
*{{W}}: [[Flächenbrand]]
*{{W}}: [[Großflächenbrand]]
*{{Mo}}: [[Zealot's Fire]]
*{{E}}: [[Conjure Flame]]
*{{E}}: [[Feuersturm]]
*{{E}}: [[Feuerball]]
*{{E}}: [[Flame Burst]]
*{{E}}: [[Flare]]
*{{E}}: [[Immolate]]
*{{E}}: [[Incendiary Bonds]]
*{{E}}: [[Mind Burn]]
*{{E}}: [[Phoenix]]
*{{E}}: [[Rodgort's Invocation]]
*{{E}}: [[Sengende Hitze]]
 


These skills involve fire damage in other ways:  
==Zugehörige Fertigkeiten==
*{{Me}} [[Mantra of Flame]] is a stance that reduces fire damage.
'''Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:'''
*{{E}} [[Armor of Frost]] is an enchantment that reduces armor vs. fire damage.
{|
*{{E}} [[Ice Prison]] is a hex that ends prematurely if the target takes fire damage.
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{E}} [[Ward Against Harm]] offers extra armor against fire damage.
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*[[Elemental damage#Related Skills|skills related to elemental damage]]
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category=Verursacht Feuerschaden
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| allowcachedresults=true
}} }}
|}




See also: [[:Category:Fire Damage]]
'''Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:'''
<DPL>
  category = Nutzt Feuerschaden aus
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
  mode = userformat
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
  allowcachedresults = true
</DPL>


[[Category:Damage types]]
'''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:'''
*{{fertigkeit icon|Feuersbrunst}}
*{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
{{en|Fire damage}}

Aktuelle Version vom 3. November 2017, 02:17 Uhr

Schaden

Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Waffen die Feuer-Schaden verursachen[Bearbeiten]

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Feuermagie und GdG und die grünen Stäbe wie Kerrshs Stab mit mehreren Attributen, sowie das Hitze-Drachenschwert, das Hitze-Gladius, die Glutstahl-Klinge und die Hitze-Klingenaxt fügen Feuerschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden[Bearbeiten]

  • Waldläufer-icon-klein.png Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
  • Inschrift "Geborgenheit im Feuer": Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)

Wann setzt man Feuer ein?[Bearbeiten]

Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. Zerstörer und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen Brennen.

Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle

Mönch

  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
     Rubin-Dschinn herbeirufen


Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:


Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:

  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Feuersbrunst.jpg
     Feuersbrunst
  • Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Großflächenbrand.jpg
     Großflächenbrand
Englische Bezeichnung: Fire damage