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Feuer im Loch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
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* Geht zu dem Ort, an dem der [[Flammen-Djinn]] zum letzten Mal gesehen wurde.
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* Findet und vernichtet den Flammen-Djinn.
* Findet und vernichtet den Flammen-Dschinn.
* Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Krak Flammenpeitsche.
* Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Krak Flammenpeitsche.


'''Auftraggeber'''<br/>
'''Auftraggeber'''
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==Lösung==
==Lösung==
Der Weg zum Flammen-Djinn Richtung Süd-Ost ist leicht zu finden, wenn man weiß, wie die Tore mit den Getriebekästen zu öffnen sind. In der Nähe der verschlossenen Tore befinden sich weitere Getriebekästen, denen man ein Hauptgetriebe (Zahnrad) entnehmen und beim Tor einfügen kann. Das Tor öffnet dadurch.
Der Weg zum Flammen-Dschinn Richtung Südost ist leicht zu finden, wenn man weiß, wie die Tore mit den Getriebekästen zu öffnen sind. In der Nähe der verschlossenen Tore befinden sich weitere Getriebekästen (G), denen man ein Hauptgetriebe (Zahnrad) entnehmen und beim Tor einfügen kann. Das Tor öffnet sich dadurch.


Kämpfe mit Schaufler-Sklaven lassen sich unterwegs leider nicht vermeiden. Ein Gang unter drei Brechern hindurch ist unschwer zu passieren, da ein sicherer Zwischenhalt möglich ist. Schließlich sehen wir den Einzelgegner [[Flammen-Djinn]] leuchten, der zwar mächtigen Feuerschaden austeilt, jedoch gegen eine größere Gruppe wenig Chancen hat.
Kämpfe mit Schaufler-Sklaven lassen sich unterwegs leider nicht vermeiden. Ein Gang unter drei Brechern hindurch ist unschwer zu passieren, da ein sicherer Zwischenhalt möglich ist. Der Gegner am Zielort ist ein einzelner [[Flammen-Dschinn]], der zwar mächtigen Feuerschaden austeilt, jedoch gegen eine größere Gruppe wenig Chancen hat.


==Dialog==
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Krak Flammenpeitsche]]'''
:''Als ob ich nicht schon genug Sorgen hätte! Einer von den verdammten Flammen-Djinns hat sich vom Eisernen Schmied befreien können und setzt alles im Umkreis in Brand! Geht dorthin, wo der Flammen-Djinn zuletzt gesehen wurde, jagt und tötet ihn. Wenn nicht, wede ich dafür sorgen, dass Ihr sein nächstes Opfer werdet.''
:''Als ob ich nicht schon genug Sorgen hätte! Einer von den verdammten Flammen-Djinns hat sich vom Eisernen Schmied befreien können und setzt alles im Umkreis in Brand! Geht dorthin, wo der Flammen-Djinn zuletzt gesehen wurde, jagt und tötet ihn. Wenn nicht, wede ich dafür sorgen, dass Ihr sein nächstes Opfer werdet.''
:'''Annehmen:''' Ich habe nicht wirklich eine Wahl, oder?
:'''Annehmen:''' Ich habe nicht wirklich eine Wahl, oder?
:'''Ablehnen:''' Ich habe gerade viel zu tun.  
:'''Ablehnen:''' Ich habe gerade viel zu tun.  


'''Schlussdialog'''
'''Schlussdialog mit Krak Flammenpeitsche'''
:''Gute Arbeit, Sklave! Geh jetzt zurück zur Arbeit oder ich werde dir meine Peitsche einmal vorstellen.''
:''Gute Arbeit, Sklave! Geh jetzt zurück zur Arbeit oder ich werde dir meine Peitsche einmal vorstellen.''
== Quest-NSC ==
===Gegner===
*[[Dschinn]]
**{{K}} 28 [[Flammen-Dschinn]]
{{en|Fire in the Hole}}

Aktuelle Version vom 13. September 2009, 00:27 Uhr

Feuer im Loch
Typ Instanzquest
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Krak Flammenpeitsche
Benötigter Quest Gipfel-Sklaven
Karte
Feuer im Loch Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Geht zu dem Ort, an dem der Flammen-Dschinn zum letzten Mal gesehen wurde.
  • Findet und vernichtet den Flammen-Dschinn.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Krak Flammenpeitsche.

Auftraggeber

Krak Flammenpeitsche im Hochofen der Betrübnis

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Der Weg zum Flammen-Dschinn Richtung Südost ist leicht zu finden, wenn man weiß, wie die Tore mit den Getriebekästen zu öffnen sind. In der Nähe der verschlossenen Tore befinden sich weitere Getriebekästen (G), denen man ein Hauptgetriebe (Zahnrad) entnehmen und beim Tor einfügen kann. Das Tor öffnet sich dadurch.

Kämpfe mit Schaufler-Sklaven lassen sich unterwegs leider nicht vermeiden. Ein Gang unter drei Brechern hindurch ist unschwer zu passieren, da ein sicherer Zwischenhalt möglich ist. Der Gegner am Zielort ist ein einzelner Flammen-Dschinn, der zwar mächtigen Feuerschaden austeilt, jedoch gegen eine größere Gruppe wenig Chancen hat.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Krak Flammenpeitsche

Als ob ich nicht schon genug Sorgen hätte! Einer von den verdammten Flammen-Djinns hat sich vom Eisernen Schmied befreien können und setzt alles im Umkreis in Brand! Geht dorthin, wo der Flammen-Djinn zuletzt gesehen wurde, jagt und tötet ihn. Wenn nicht, wede ich dafür sorgen, dass Ihr sein nächstes Opfer werdet.
Annehmen: Ich habe nicht wirklich eine Wahl, oder?
Ablehnen: Ich habe gerade viel zu tun.

Schlussdialog mit Krak Flammenpeitsche

Gute Arbeit, Sklave! Geh jetzt zurück zur Arbeit oder ich werde dir meine Peitsche einmal vorstellen.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Fire in the Hole