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Finger des Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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  | kampagne = Basis
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| verursacht = Blindheit, Verkrüppelung
| entfernt = Verzauberung, Verhexung
| effekt = unblockbar
| unterbricht = Fertigkeit
  | beschreibung = (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren{{sic}} eine Verhexung beim Anreifen{{sic}} von Nekromanten.
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}}


==Monster==
==Wer verwendet diese Fertigkeit?==
Diese Fähigkeit wird nur von [[Ansteckender Albtraum]], [[Die Finsternis]], [[Sense des Chaos (Mesmer)|Sense des Chaos]], [[Griff des Wahnsinns]], [[Die Furie]], [[Das Dunkel]], [[Kleiner Greifer]] und [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] verwendet.
*Diese Fähigkeit wird nur von [[Ansteckender Albtraum|ansteckenden Albträumen]], [[Das Dunkel]], [[Die Finsternis|den Finsternissen]], [[Die Furie|der Furie]], [[Griff des Wahnsinns|Griffe des Wahnsinns]], [[Kleiner Greifer|kleinen Greifern]], [[Sense des Chaos (Mesmer)|Sensen des Chaos]], [[Zorniger Sturm|zornigen Stürmen]] und [[Die Schwarze Bestie von Arrgh|der schwarzen Bestie von Arrgh]] verwendet.


==Hinweise==
==Anmerkungen==
*Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
*Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
*Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
*Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
*Krieger werden [[Blindheit|geblendet]], [[Verkrüppelung|verkrüppelt]] und beginnen zu [[Blutung|bluten]].
*Krieger werden [[Blindheit|geblendet]] und [[Verkrüppelung|verkrüppelt]]
*Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch [[Blindheit]] oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.
*Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch [[Blindheit]] oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.


{{en|Fingers of Chaos}}
{{en|Fingers of Chaos}}

Aktuelle Version vom 2. Februar 2012, 22:21 Uhr






Monster-Wasserzeichen.png
Finger des Chaos
Attribut Kein Attribut
Finger des Chaos.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.

Kurzbeschreibung

(nur Monster) 5 Sekunden: Eure Angriffe können Waldläufer nicht verfehlen, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und entfernen beim Angreifen von Nekromanten eine Verhexung.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
  • Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
  • Krieger werden geblendet und verkrüppelt
  • Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch Blindheit oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.
Englische Bezeichnung: Fingers of Chaos