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Flair der Verzauberung: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Miella Leichtflügel]] ([[Stumme Brandung]])
**[[Miella Leichtflügel]] ([[Stumme Brandung]])
**[[Jayne Waldlicht]] ([[Der Ewige Hain]])
**[[Jayne Waldlicht]] ([[Der Ewige Hain]])
==Hinweise zur Benutzung==
*Flair der Verzauberung kann man nicht auf sich selbst wirken, sondern nur auf andere Verbündete.
*Kann mit [[Eifererfeuer]] kombiniert werden, um durch billige Verzauberungen auf einen verbündeten Nahkämpfer mit wenig Energie viel Flächenschaden anzurichten.
*Flair der Verzauberung verringert auch seine eigenen Kosten, wenn man es erneut vor dem Ablaufen auf den gleichen Verbündeten wirkt.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}
*{{fertigkeit icon|Göttlicher Geist}}
*{{fertigkeit icon|Verpflichtung des Heilers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
==Trivia==
* [[Flair der Entzauberung]] ist eine Mesmer-Fertigkeit mit ähnlichem Namen.


{{en|Air of Enchantment}}
{{en|Air of Enchantment}}
==Anmerkungen==
*Flair der Verzauberung kann nicht auf sich selbst gewirkt werden, sondern nur auf ein anderes Gruppenmitglied. Es werden also auch nur Verzauberungen auf dieses Gruppenmitglied billiger.

Aktuelle Version vom 14. November 2011, 04:19 Uhr







Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Auf den Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Flair der Verzauberung kann man nicht auf sich selbst wirken, sondern nur auf andere Verbündete.
  • Kann mit Eifererfeuer kombiniert werden, um durch billige Verzauberungen auf einen verbündeten Nahkämpfer mit wenig Energie viel Flächenschaden anzurichten.
  • Flair der Verzauberung verringert auch seine eigenen Kosten, wenn man es erneut vor dem Ablaufen auf den gleichen Verbündeten wirkt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Air of Enchantment