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Fortgeschrittene Verteidigungstechniken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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Diese Quest ist schon etwas schwieriger, denn man muss 2 Minuten überleben oder aber beide Gegner, [[Weng Gha]] als auch [[Jinzo]], töten(Sie werden bei ca. 20% freundlich).
Diese Quest ist schon etwas schwieriger, denn man muss 2 Minuten überleben oder aber beide Gegner, [[Weng Gha]] als auch [[Jinzo]], töten. Sie werden bei ca. 20% ihrer Lebenspunkte freundlich.


==Dialog==
==Dialog==

Aktuelle Version vom 14. Februar 2011, 02:30 Uhr

Fortgeschrittene Verteidigungstechniken
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ausbilder Ng
Benötigter Quest Befähigungs-Quest
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Weng Gha.
  • Sprecht noch einmal mit Weng Gha, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
  • Verwendet Verteidigungs-Fertigkeiten, um die Angriffe 2 Minuten lang zu überleben, oder besiegt Jinzo und Weng Gha.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng

Auftraggeber

Ausbilder Ng aus dem Kloster von Shing Jea

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Diese Quest ist schon etwas schwieriger, denn man muss 2 Minuten überleben oder aber beide Gegner, Weng Gha als auch Jinzo, töten. Sie werden bei ca. 20% ihrer Lebenspunkte freundlich.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Ausbilder Ng

Im Kloster sind wir in Sicherheit, um aber außerhalb dieser Mauern zu überleben, müsst ihr lernen, Euch selbst zu verteidigen. In dieser Übung werdet Ihr von zwei Eurer Ausbilder angegriffen: Weng Gha und Jinzo. Ich werde Euch ein paar Verteidigungs-Fertigkeiten geben. Benutzt sie, um ihre Angriffe zwei Minuten lang zu überleben.
Wenn Ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.
Annehmen: Klingt ziemlich einfach.
Ablehnen: Ich weiß nicht, ob ich zwei Minuten lang überleben werde.

Zwischendialog mit Weng Gha
<Name>, Ich hoffe, Ihr seid mit Euren Verteidigungs-Fertigkeiten bereit. Jinzo und ich werden Euch dazu zwingen, sie zu verwenden.

Zwischendialog mit Weng Gha
Fertig ... los!


Schlussdialog mit Ausbilder Ng

Gut gemacht. Ihr habt die Kunst der Verteidigung gemeistert. Diese Fertigkeit ist besonders dann nützlich, wenn Ihr Gegner wie etwa Krieger bekämpft, die Nahkampfangriffe verwenden.


Hinweis[Bearbeiten]

  • Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
Klasse Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung.jpg
 Verteidigungshaltung
Waldläufer-icon-blass.png
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
 Dreck werfen
Mönch-icon-blass.png
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
 Schützende Hände
Nekromant-icon-blass.png
Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
 Schwächendes Blut [PvP]
Mesmer-icon-blass.png
Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick.jpg
 Ungeschick
Elementarmagier-icon-blass.png
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
 Abwehr gegen Nahkampf
Assassine-icon-blass.png
Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Blendpulver.jpg
 Blendpulver
Ritualist-icon-blass.png
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg
 Schattengesang [PvP]
Englische Bezeichnung: Advanced Defense Techniques