imported>Ohtombo |
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| '''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]],[[Mondsegen]] und/oder [[Goldei]]er von nöten.''' | | '''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]],[[Mondsegen]] und/oder [[Goldei]]er von nöten.''' |
| '''Desweiteren ist [[Alkohol]] Plicht um nicht geknocked zu werden.''' | | '''Desweiteren ist [[Alkohol]] Pflicht um nicht geknocked zu werden.''' |
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| *die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br> | | *die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br> |
| *im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br> | | *im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br> |
| --[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br>
| | :[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br> |
| *[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br> | | *[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br> |
| *im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br> | | *im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br> |
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| Der '''T2-Split''' muss versuchen so schnell wie möglich die Ewigen beim beim Camp auf dem [[Großes Schlachtfeld|Großen Schlachtfeld]] zu popen um die beiden Quests <br>
| | *[[Knochiger Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und die 3 [[Schatten-Waldläufer]] töten<br> |
| bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] anzunehmen.<br>
| | :Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen<br> |
| Hierfür ist es wichtig nicht zu viel Gegner zu [[Aggro|aggron]] und auch die Richtigen!<br>
| | *Die Quests bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] annehmen<br> |
| Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen.<br> | | *[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br> |
| Diese besitzen die [[Fertigkeit]] [[Blitz-Berührung]], welche eine Berührungsfertigkeit ist.<br>
| | *[[Scherbenwolf]] töten<br> |
| Das heißt sie laufen unmittelbar in die Reicheweite der [[Splitter-Rüstung]] und es wird unmöglich<br>
| | *Die Quest [[Armee der Finsternis]] abgeben<br> |
| [[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Schatten-Waldläufer]] zu töten, um die Ewigen für dei Quests zu popen.<br> | | *Durch den [[Tempel des Krieges]] zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (umgs. '''Beach''') um den [[Scherbenwolf]] zu töten<br> |
| Am einfachsten ist es wenn man auf das Plateau springt und zum Hintereingang des [[Wald des Heulerlords|Waldes des Heulerlords]].<br>
| | *[[Samen der Fäulnis]] töten<br> |
| Dort sollten 2 Knochige Aufspießer, sowie eine Gruppe mit einem einzelnen [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]] stehen welche man ziehen sollte.<br>
| | *[[Scherbenwolf]] am Ausgang des '''Caves''' töten<br> |
| Wichtig zu erwähnen ist, dass die [[Knochiger Aufspießer|Knochigen Aufspießer]] [[Schattenform]] unterbrechen können.<br>
| | *Beim [[Tempel des Krieges]] den [[Turmmagier]] aktivieren<br> |
| Hierzu ist es von nöten [[Glyphe der Konzentration]] vorzuwirken oder eine Sidestep zu machen.<br>
| | *Beim [[Turm der Stärke]] [[Vogris, Herr der Schatten]] töten<br> |
| Beim Sidesteppen bewegt man sich kurz zur Seite und zaubert direkt danach die gewünschte [[Fertigkeit]].<br>
| | |
| Als erstes tötet man den [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]], dann die [[Schatten-Bestie]], daraufhin den [[Schatten-Mönch]]<br>
| | == Mainteam == |
| und zu guter letzt die 3 [[Schatten-Waldläufer]]. Dabei dürfen keine weiteren Gegner in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] geraten.<br>
| | |
| Danach die beiden Quests [[Armee der Finsternis]] und [[Der Herr der ewigen Schmiede]] annehmen und Richtung [[Menzies' Priester]] laufen.<br>
| | === Main-Tank === |
| Um keine [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen, läuft man einfach an der linken Wand entlang.<br>
| | |
| Wie gewohnt [[Knochiger Berserker|Berserker]], dann [[Schatten-Bestie]], dann [[Schatten-Mönch]] und dann [[Menzies' Priester]] töten.<br>
| | |
| Auf dem Rückweg zum Camp tötet man noch den [[Scherbenwolf]] und gibt anschließend die Quest ab.<br>
| | {{Attributebox | Assassine | Elementarmagier |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Schattenkünste | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Erdmagie | 12 | Kritische Stöße | 3 }} |
| Danach läuft man durch den [[Tempel des Krieges]] in die [[Nebelhöhle]](umgs. = Cave) weiter zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]]. <br>
| | |
| Im [[Nebelhöhle|Cave]] müsst ihr vor jedem [[Schleier des Kummers]] und vor jeder [[Schattenform]] die [[Glyphe der Konzentration]] vorcasten. <br>
| | |
| Sollte die Glyphe einmal unterbrochen werden, solltet ihr noch einmal Sidestepen um das Risiko eines Sf-Rupts zu minimieren.<br>
| | {{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|variabel|Angriff des Todes|variabel|Splitter-Rüstung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Geistige Sperre|code=OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
| Eine andere Möglichkeit bieten gewisse Save-Spots, auf welchen man nicht mehr von den Pfeilangriffen<br>
| | |
| der [[Gepanzerte Höhlenspinne|Gepanzerten Höhlenspinnen]] getroffen werden kann.<br>
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| Wenn ihr am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] seid tötet ihr den [[Scherbenwolf]] und lauft zurück ins [[Nebelhöhle|Cave]].<br>
| | Variable Fertigkeiten:<br> |
| Ihr tötet die [[Samen der Fäulnis]], wobei hierfür [[Splitter-Rüstung]] mit der [[Glyphe der Konzentration|Glyphe]] geschützt werden sollte.<br>
| | |
| Um das ganze schneller zu machen kann man jeweils eine [[Samen der Fäulnis]] mit [[Splitter-Rüstung]] töten<br>
| | Slot 1: <br> |
| und die Nächste mit [[Angriff des Todes]] anspringen und sofort die [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] stellen.<br>
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| So solltet ihr 2 [[Samen der Fäulnis|Samen]] mit einer [[Splitter-Rüstung]] töten können.<br>
| | {{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}<br> |
| Danach tötet ihr den [[Scherbenwolf]] am Ausgang des Caves. Sollte dieser unmöglich zu töten sein fragt ihr das Mainteam um einen Spike.<br>
| | {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}<br> |
| Wenn der [[Scherbenwolf]] entweder tot oder eure Nerven am Ende sind lauft ihr kurz zurück Richtung [[Tempel des Krieges]] um den Turmmagier zu aktivieren.<br>
| | |
| Anschließend lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] um [[Vogris, Herr der Schatten]] von seinen Qualen zu befreien.<br>
| | Slot 2: <br> |
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| | {{fertigkeit icon|Erdrüstung}}<br> |
| | {{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}<br> |
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| | ==== Rüstung & Waffen ==== |
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| | Rüstung: Komplett mit Segens -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Schattenkünste]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Schattenkünste]]<br> |
| | #Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]<br> |
| | #Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]<br> |
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| | ==== Aufgaben ==== |
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| | *Notwendige Gegner auf einen Haufen ziehen<br> |
| | *[[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] pingen |
| | *Kaffee drinken |
| | *[[Unsichtbare Wut]] auftragen wenn [["Ich bin unaufhaltbar!"|IAU]] fast ausgelaufen ist |
| | *Scherbenwolf im Wald mit [[Splitter-Rüstung]] töten |
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| | === Vos-Spiker === |
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| | {{Attributebox | Derwisch | Assassine |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Erdgebete | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Sensenbeherrschung | 12 + 1 | Mystik | 3 + 1 }} |
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| | {{Fertigkeitenleistebox|Gelübde der Stärke|Sandscherben|variabel|Ebon-Flucht|Doppelter Mondschwung|Angriff des Eremiten|Unreinheiten ausnutzen|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
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| | Variable Fertigkeiten: <br> |
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| | {{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} : Vos 1 <br> |
| | {{fertigkeit icon|Dornenaura}} : Vos 2 <br> |
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| | ==== Rüstung & Waffen ==== |
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| | Rüstung: Komplett mit Windläufer -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Erdgebete]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Erdgebete]] |
| | |
| | #Waffenset: [[Eifer|Eifer-]][[Sense|Sense-]](Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen [[Untote]] oder [[Skelett|Sklelette]] |
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| | ==== Aufgaben ==== |
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| | *[[Gelübde der Stärke]] → [[Sandscherben]] → [[Dornenaura]] oder [[Herz der heiligen Flamme]] → [[Ebon-Flucht]] → [[Angriff des Eremiten]] → [[Sandscherben]] → [[Unreinheiten ausnutzen]] zum Töten<br> |
| | *[[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] mit [[Sandscherben]] und [[Doppelter Mondschwung]] töten<br> |
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| '''WEITERS FOLGT IN KÜRZE''' | | '''WEITERES FOLGT IN KÜRZE''' |
Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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Angriff des Todes
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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Vorlagencode:
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OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O
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Variable Fertigkeiten:
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Für schnellen Lord Khobay
Vorgetäuschte Neutralität : Für Anfänger und Unerprobte
Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten.
Desweiteren ist Alkohol Pflicht um nicht geknocked zu werden.
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
- Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Vorlagencode:
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OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA
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Variable Fertigkeiten:
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden
30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde
3...5 Sekunden an
Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel : Für schnelles Camp und schnellen Menzies
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Schnellers Töten einfacher Gegner
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird
zu Boden geworfen und erleidet
44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem
8...15 Sekunden lang an
Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" : Zum unterbrechen und knocken geeignet
Verzauberung (Eye of the North).
5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1
[sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von
Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
- Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Angriff des Todes
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
|
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
|
Vorlagencode:
|
OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA
|
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Variable Fertigkeiten:
Slot 1:
Schrei (Eye of the North).
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder
zu Boden geworfen noch
verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!"
Verzauberung (Eye of the North).
24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um
55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität
Slot 2:
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung
Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden
3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten
15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut [PvP]
Rüstung: Komplett mit Segens -Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste
- Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]
- Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]
Gelübde der Stärke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Gelübde der Stärke
|
Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Sandscherben
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
|
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Flucht
|
Doppelter Mondschwung7Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Doppelter Mondschwung
|
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Angriff des Eremiten
|
Unreinheiten ausnutzen5Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Unreinheiten ausnutzen
|
"Ich bin unaufhaltbar!"
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Vorlagencode:
|
OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA
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Variable Fertigkeiten:
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindliche Gegner erleiden
5...25...30 Punkte
heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe
Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde
2...4...5 Sekunden lang in
Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme : Vos 1
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde
in der Nähe leiden
5...13...15 Sekunden an einer
Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche
[sic] Feinde
3...7...8 Sekunden lang
verkrüppelt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Dornenaura [PvP] : Vos 2
Rüstung: Komplett mit Windläufer -Befähigung + Kopfteil mit +1 Erdgebete mit Attribut-Rune +3 Erdgebete
- Waffenset: Eifer-Sense-(Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen Untote oder Sklelette
WEITERES FOLGT IN KÜRZE