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FowSC Split-Way: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]],[[Mondsegen]] und/oder [[Goldei]]er von nöten.'''
'''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]],[[Mondsegen]] und/oder [[Goldei]]er von nöten.'''
'''Desweiteren ist [[Alkohol]] Plicht um nicht geknocked zu werden.'''
'''Desweiteren ist [[Alkohol]] Pflicht um nicht geknocked zu werden.'''




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==== Aufgaben ====
==== Aufgaben ====


Der '''T1-Split''' hat die Aufgabe zu aller erst einmal die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen.<br>
 
Auf dem Weg dorthin kommt man bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] vorbei, bei welchen man auch gleich die Quest [[Sklaven von Menzies]] annehmen kann.<br>
*Schatten-Mesmer vor [[Tempel des Krieges]] in die [[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]] - Gruppe ziehen<br>
Hat man [[Die Jagd]] angenommen geht es den ganzen Weg zurück in den [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] um die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] zu töten.
*die Quest [[Sklaven von Menzies]] bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] annehmen<br>
<br>
*die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br>
Dazu muss man nichts beachten sondern einfach durch den Wald nach hinten laufen und so viel Gegner wie möglich hinter sich herziehen.<br>
*im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br>
Kommt man in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] der [[Oberherr der Schatten|Oberherrn]] sollte man [[Dunkle Flucht]] durch [[Wirbelverteidigung]] ersetzen.<br>
:[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br>
[[Geistige Sperre]] sollte auch aktiviert sein um die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % zu reduzieren (9 von 10 Angriffen werden geblockt).<br>
*[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br>
Wenn ihr alle [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] in eurem [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] habt bleibt ihr einfach nur stehen<br>
*im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br>
und wartet bis diese tot und die [[Sklaven von Menzies|Quest]] abgeschlossen ist.<br>
*[[Schatten-Waldläufer]] töten<br>
Anschließend tötet ihr den [[Scherbenwolf]], der sich manchmal in dem Getümmel von mitgezogenen Gegnern befindet.<br>
*[[Scherbenwolf]] töten<br>
Sollte dies der Fall sein, einfach mit [[Angriff des Todes]] drauf springen und zusätzlich mit [["Erledigt ihn!"]] töten.<br>
*[[Lord Khobay]] mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]] töten<br>
Daraufhin lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] und töten alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] '''RECHTS''' an einer Wand stucken lasst, damit sie nicht weglaufen.
<br>
Frühes Aktivieren von [[Wirbelverteidigung]] und [[Geistige Sperre]] können den raschen Tod verhindern!<br>
Danach lauft ihr außen an der Wand des Turm entlang, damit alle Waldläufer auf einem Haufen '''HINTER''' den 4 [[Schatten-Mesmer|Mesmern]] stehen.<br>
Den Ball tötet ihr wobei die Mesmer für den T2-Split stehen bleiben müssen.<br>
Anschließend müsst ihr den [[Scherbenwolf]] mit [["Erledigt ihn!"]] töten.<br>
Als nächstes lauft ihr ihn zu [[Lord Khobay]] und töten ihn mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]].<br>
Damit die [[Rauchläufer]] nicht [[Lord Khobay]] heilen stellt man so vor ihn,<br>
dass er gerade noch Schaden durch die [[Wirbelverteidigung]] bekommt, die [[Rauchläufer]] ihn aber nicht heilen können.<br>
Mit [["Erledigt ihn!"]] ist er auch recht schnell tot.<br>
Nun seid ihr fertig und lauft am besten am [[Turm der Stärke]], [[Miko der Entfesselte]],<br>
über [[Großes Schlachtfeld|Das Große Schlachtfeld]] in den [[Tempel des Krieges]] zurück um euch euren [[Kummer-Truhe|Truhen]]-Inhalt abzuholen.<br>




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Der '''T2-Split''' muss versuchen so schnell wie möglich die Ewigen beim beim Camp auf dem [[Großes Schlachtfeld|Großen Schlachtfeld]] zu popen um die beiden Quests <br>
*[[Knochiger Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und die 3 [[Schatten-Waldläufer]] töten<br>  
bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] anzunehmen.<br>
:Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen<br>
Hierfür ist es wichtig nicht zu viel Gegner zu [[Aggro|aggron]] und auch die Richtigen!<br>
*Die Quests bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] annehmen<br>
Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen.<br>
*[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br>
Diese besitzen die [[Fertigkeit]] [[Blitz-Berührung]], welche eine Berührungsfertigkeit ist.<br>
*[[Scherbenwolf]] töten<br>
Das heißt sie laufen unmittelbar in die Reicheweite der [[Splitter-Rüstung]] und es wird unmöglich<br>
*Die Quest [[Armee der Finsternis]] abgeben<br>
[[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Schatten-Waldläufer]] zu töten, um die Ewigen für dei Quests zu popen.<br>
*Durch den [[Tempel des Krieges]] zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (umgs. '''Beach''') um den [[Scherbenwolf]] zu töten<br>
Am einfachsten ist es wenn man auf das Plateau springt und zum Hintereingang des [[Wald des Heulerlords|Waldes des Heulerlords]].<br>
*[[Samen der Fäulnis]] töten<br>
Dort sollten 2 Knochige Aufspießer, sowie eine Gruppe mit einem einzelnen [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]] stehen welche man ziehen sollte.<br>
*[[Scherbenwolf]] am Ausgang des '''Caves''' töten<br>
Wichtig zu erwähnen ist, dass die [[Knochiger Aufspießer|Knochigen Aufspießer]] [[Schattenform]] unterbrechen können.<br>
*Beim [[Tempel des Krieges]] den [[Turmmagier]] aktivieren<br>
Hierzu ist es von nöten [[Glyphe der Konzentration]] vorzuwirken oder eine Sidestep zu machen.<br>
*Beim [[Turm der Stärke]] [[Vogris, Herr der Schatten]] töten<br>
Beim Sidesteppen bewegt man sich kurz zur Seite und zaubert direkt danach die gewünschte [[Fertigkeit]].<br>
 
Als erstes tötet man den [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]], dann die [[Schatten-Bestie]], daraufhin den [[Schatten-Mönch]]<br>
== Mainteam ==
und zu guter letzt die 3 [[Schatten-Waldläufer]]. Dabei dürfen keine weiteren Gegner in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] geraten.<br>
 
Danach die beiden Quests [[Armee der Finsternis]] und [[Der Herr der ewigen Schmiede]] annehmen und Richtung [[Menzies' Priester]] laufen.<br>
=== Main-Tank ===
Um keine [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen, läuft man einfach an der linken Wand entlang.<br>
 
Wie gewohnt [[Knochiger Berserker|Berserker]], dann [[Schatten-Bestie]], dann [[Schatten-Mönch]] und dann [[Menzies' Priester]] töten.<br>
 
Auf dem Rückweg zum Camp tötet man noch den [[Scherbenwolf]] und gibt anschließend die Quest ab.<br>
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Schattenkünste | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Erdmagie | 12 | Kritische Stöße | 3 }}
Danach läuft man durch den [[Tempel des Krieges]] in die [[Nebelhöhle]](umgs. = Cave) weiter zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]]. <br>
 
Im [[Nebelhöhle|Cave]] müsst ihr vor jedem [[Schleier des Kummers]] und vor jeder [[Schattenform]] die [[Glyphe der Konzentration]] vorcasten. <br>
 
Sollte die Glyphe einmal unterbrochen werden, solltet ihr noch einmal Sidestepen um das Risiko eines Sf-Rupts zu minimieren.<br>
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|variabel|Angriff des Todes|variabel|Splitter-Rüstung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Geistige Sperre|code=OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
Eine andere Möglichkeit bieten gewisse Save-Spots, auf welchen man nicht mehr von den Pfeilangriffen<br>
 
der [[Gepanzerte Höhlenspinne|Gepanzerten Höhlenspinnen]] getroffen werden kann.<br>
 
Wenn ihr am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] seid tötet ihr den [[Scherbenwolf]] und lauft zurück ins [[Nebelhöhle|Cave]].<br>
Variable Fertigkeiten:<br>
Ihr tötet die [[Samen der Fäulnis]], wobei hierfür [[Splitter-Rüstung]] mit der [[Glyphe der Konzentration|Glyphe]] geschützt werden sollte.<br>
 
Um das ganze schneller zu machen kann man jeweils eine [[Samen der Fäulnis]] mit [[Splitter-Rüstung]] töten<br>
Slot 1: <br>
und die Nächste mit [[Angriff des Todes]] anspringen und sofort die [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] stellen.<br>
 
So solltet ihr 2 [[Samen der Fäulnis|Samen]] mit einer [[Splitter-Rüstung]] töten können.<br>
{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}<br>
Danach tötet ihr den [[Scherbenwolf]] am Ausgang des Caves. Sollte dieser unmöglich zu töten sein fragt ihr das Mainteam um einen Spike.<br>
{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}<br>
Wenn der [[Scherbenwolf]] entweder tot oder eure Nerven am Ende sind lauft ihr kurz zurück Richtung [[Tempel des Krieges]] um den Turmmagier zu aktivieren.<br>
 
Anschließend lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] um [[Vogris, Herr der Schatten]] von seinen Qualen zu befreien.<br>
Slot 2: <br>
 
{{fertigkeit icon|Erdrüstung}}<br>
{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}<br>
 
 
==== Rüstung & Waffen ====
 
 
Rüstung: Komplett mit Segens -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Schattenkünste]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Schattenkünste]]<br>
#Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]<br>
#Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]<br>
 
 
==== Aufgaben ====
 
*Notwendige Gegner auf einen Haufen ziehen<br>
*[[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] pingen
*Kaffee drinken
*[[Unsichtbare Wut]] auftragen wenn [["Ich bin unaufhaltbar!"|IAU]] fast ausgelaufen ist
*Scherbenwolf im Wald mit [[Splitter-Rüstung]] töten
 
=== Vos-Spiker ===
 
 
{{Attributebox | Derwisch | Assassine |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Erdgebete | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Sensenbeherrschung | 12 + 1 | Mystik | 3 + 1 }}
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gelübde der Stärke|Sandscherben|variabel|Ebon-Flucht|Doppelter Mondschwung|Angriff des Eremiten|Unreinheiten ausnutzen|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
 
Variable Fertigkeiten: <br>
 
{{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} : Vos 1 <br>
{{fertigkeit icon|Dornenaura}} : Vos 2 <br>
 
==== Rüstung & Waffen ====
 
Rüstung: Komplett mit Windläufer -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Erdgebete]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Erdgebete]]
 
#Waffenset: [[Eifer|Eifer-]][[Sense|Sense-]](Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen [[Untote]] oder [[Skelett|Sklelette]]
 
 
==== Aufgaben ====
 
*[[Gelübde der Stärke]] [[Sandscherben]] [[Dornenaura]] oder [[Herz der heiligen Flamme]] → [[Ebon-Flucht]] [[Angriff des Eremiten]] → [[Sandscherben]] → [[Unreinheiten ausnutzen]] zum Töten<br>
*[[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] mit [[Sandscherben]] und [[Doppelter Mondschwung]] töten<br>
 
 




'''WEITERS FOLGT IN KÜRZE'''
'''WEITERES FOLGT IN KÜRZE'''

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2013, 13:22 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.

Permas/Terras[Bearbeiten]

Perma 1/Terra 1[Bearbeiten]

Waldläufer-icon.pngAssassine-icon.pngWaldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Schattenkünste 12


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Vorlagencode: OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O


Variable Fertigkeiten:

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Für schnellen Lord Khobay

Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
 Vorgetäuschte Neutralität

 : Für Anfänger und Unerprobte


Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten. Desweiteren ist Alkohol Pflicht um nicht geknocked zu werden.


Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
  2. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden


Aufgaben[Bearbeiten]

Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)


Perma 2/Terra 2[Bearbeiten]

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Vorlagencode: OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA

Variable Fertigkeiten:

Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel

 : Für schnelles Camp und schnellen Menzies

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Schnellers Töten einfacher Gegner

Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
 "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

 : Zum unterbrechen und knocken geeignet

Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen

Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
 Glyphe der Konzentration

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt

Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden


Aufgaben[Bearbeiten]

Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen

Mainteam[Bearbeiten]

Main-Tank[Bearbeiten]

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Kritische Stöße 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
Vorlagencode: OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA


Variable Fertigkeiten:

Slot 1:

Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
 "Ich bin unaufhaltbar!"


Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität.jpg
 Zwergenstabilität


Slot 2:

Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
 Erdrüstung


Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut.jpg
 Unsichtbare Wut [PvP]



Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens -Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]
  2. Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]


Aufgaben[Bearbeiten]

Vos-Spiker[Bearbeiten]

Derwisch-icon.pngAssassine-icon.pngDerwisch / Assassine Attributverteilung
Erdgebete 12 + 1 + 3
Sensenbeherrschung 12 + 1
Mystik 3 + 1


Gelübde der Stärke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
Gelübde der Stärke
Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Sandscherben.jpg
Sandscherben
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Doppelter Mondschwung7Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Doppelter Mondschwung.jpg
Doppelter Mondschwung
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Unreinheiten ausnutzen5Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unreinheiten ausnutzen.jpg
Unreinheiten ausnutzen
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorlagencode: OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA


Variable Fertigkeiten:

Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
 Herz der heiligen Flamme

 : Vos 1

Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Dornenaura.jpg
 Dornenaura [PvP]

 : Vos 2

Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Windläufer -Befähigung + Kopfteil mit +1 Erdgebete mit Attribut-Rune +3 Erdgebete

  1. Waffenset: Eifer-Sense-(Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen Untote oder Sklelette


Aufgaben[Bearbeiten]



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