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FowSC Split-Way: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==


Dieses Guide wird sich mit dem [[FowSC Split-Way]] befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Dieses Guide wird sich mit dem [[FowSC Split-Way]] befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.<br>
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des [[FoWSC Manlyway]] Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des [[FoW Manlyway]] Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.<br>
Der [[FowSC Split-Way]] ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 [[Quest]]s des [[Der Riss des Kummers|Riss des Kummmers]] zu bewältigen.
Der [[FowSC Split-Way]] ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 [[Quest]]s des [[Der Riss des Kummers|Riss des Kummmers]] zu bewältigen.<br>
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die [[FoWSC|Manlyway]] Variante.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die [[FoWSC|Manlyway]] Variante.


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{{Attributebox | Waldläufer | Assassine |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Fachkenntnis | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Schattenkünste | 12}}
{{Attributebox | Waldläufer | Assassine |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Fachkenntnis | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Schattenkünste | 12}}


{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Angriff des Todes|Wirbelverteidigung|Geistige Sperre|"Erledigt ihn!"|Dunkle Flucht|code=OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Angriff des Todes|Wirbelverteidigung|Geistige Sperre|variabel|Dunkle Flucht|code=OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}




'''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]] und [[Goldei]]er von nöten.'''
Variable Fertigkeiten:
'''Desweiteren ist [[Alkohol]] Plicht um nicht geknocked zu werden.'''
{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} : Für schnellen [[Lord Khobay]] <br>
{{fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} : Für Anfänger und Unerprobte
 
 
'''Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind [[Karamellpopcorn]],[[Mondsegen]] und/oder [[Goldei]]er von nöten.'''
'''Desweiteren ist [[Alkohol]] Pflicht um nicht geknocked zu werden.'''




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Rüstung: Komplett mit Segens-[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Schattenkünste]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Schattenkünste]]
Rüstung: Komplett mit Segens-[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Fachkenntnis]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Fachkenntnis]]


#Waffenset: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden  
#Waffenset: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden  
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==== Aufgaben ====
==== Aufgaben ====


Der '''T1-Split''' hat die Aufgabe zu aller erst einmal die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] an.
 
Auf dem Weg dorthin kommt man bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] vorbei, bei welchen man auch gleich die Quest [[Sklaven von Menzies]] annehmen kann.
*Schatten-Mesmer vor [[Tempel des Krieges]] in die [[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]] - Gruppe ziehen<br>
Hat man [[Die Jagd]] angenommen geht es den ganzen Weg zurück in den [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] um die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] zu töten.
*die Quest [[Sklaven von Menzies]] bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] annehmen<br>
Dazu muss man nichts beachten sondern einfach durch den Wald nach hinten laufen und so viel Gegner wie möglich hinter sich herziehen.
*die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br>
Kommt man in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] der [[Oberherr der Schatten|Oberherrn]] sollte man [[Dunkle Flucht]] durch [[Wirbelverteidigung]] ersetzen.
*im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br>
[[Geistige Sperre]] sollte auch aktiviert sein um die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % zu reduzieren (9 von 10 Angriffen werden geblockt).
:[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br>
Wenn ihr alle [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] in eurem [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] habt bleibt ihr einfach nur stehen und wartet bis diese tot und die [[Sklaven von Menzies|Quest]] abgeschlossen ist. Anschließend tötet ihr den [[Scherbenwolf]], der sich manchmal in dem Getümmel von mitgezogenen Gegnern befindet.
*[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br>
Sollte dies der Fall sein, einfach mit [[Angriff des Todes]] drauf springen und zusätzlich mit [["Erledigt ihn!"]] töten.
*im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br>
Daraufhin lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] und töten alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] '''RECHTS''' an einer Wand stucken lasst, damit sie nicht weglaufen. Frühes Aktivieren von [[Wirbelverteidigung]] und [[Geistige Sperre]] können den raschen Tod verhindern!
*[[Schatten-Waldläufer]] töten<br>
Danach lauft ihr außen an der Wand des Turm entlang, damit alle Waldläufer auf einem Haufen '''HINTER''' den 4 [[Schatten-Mesmer|Mesmern]] stehen.
*[[Scherbenwolf]] töten<br>
Den Ball tötet ihr wobei die Mesmer für den T2-Split stehen bleiben müssen. Anschließend müsst ihr den [[Scherbenwolf]] mit [["Erledigt ihn!"]] töten.
*[[Lord Khobay]] mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]] töten<br>
Als nächstes lauft ihr ihn zu [[Lord Khobay]] und töten ihn mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]].
Damit die [[Rauchläufer]] nicht [[Lord Khobay]] heilen stellt man so vor ihn, dass er gerade noch Schaden durch die [[Wirbelverteidigung]] bekommt,
die [[Rauchläufer]] ihn aber nicht heilen können. Mit [["Erledigt ihn!"]] ist er auch recht schnell tot.
Nun seid ihr fertig und lauft am besten am [[Turm der Stärke]], [[Miko der Entfesselte]], über [[Großes Schlachtfeld|Das Große Schlachtfeld]] in den [[Tempel des Krieges]] zurück um euch euren [[Kummer-Truhe|Truhen]]-Inhalt abzuholen.




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{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier|<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Schattenkünste | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Erdmagie | 12|Tödliche Künste|3}}
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier|<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Schattenkünste | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Erdmagie | 12|Tödliche Künste|3}}


{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|Splitter-Rüstung|Glyphe der Konzentration|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|variabel|code=OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|Splitter-Rüstung|variabel|variabel|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|code=OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}


Variable Fertigkeiten:
Variable Fertigkeiten:


{{fertigkeit icon|Technobabbel}} : Für schnelles Camp <br>
{{fertigkeit icon|Technobabbel}} : Für schnelles Camp und schnellen Menzies<br>
{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}: Schnellers Töten einfacher Gegner <br>
{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} : Schnellers Töten einfacher Gegner <br>
{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}: Zum unterbrechen und knocken geeignet <br>
{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}} : Zum unterbrechen und knocken geeignet <br>
{{fertigkeit icon|Geistige Sperre}} : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen<br>
{{fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}} : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt<br>


==== Rüstung & Waffen ====
Rüstung: Komplett mit Segens-[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Schattenkünste]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Schattenkünste]]
#Waffenset: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
==== Aufgaben ====
*[[Knochiger Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und die 3 [[Schatten-Waldläufer]] töten<br>
:Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen<br>
*Die Quests bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] annehmen<br>
*[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br>
*[[Scherbenwolf]] töten<br>
*Die Quest [[Armee der Finsternis]] abgeben<br>
*Durch den [[Tempel des Krieges]] zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (umgs. '''Beach''') um den [[Scherbenwolf]] zu töten<br>
*[[Samen der Fäulnis]] töten<br>
*[[Scherbenwolf]] am Ausgang des '''Caves''' töten<br>
*Beim [[Tempel des Krieges]] den [[Turmmagier]] aktivieren<br>
*Beim [[Turm der Stärke]] [[Vogris, Herr der Schatten]] töten<br>
== Mainteam ==
=== Main-Tank ===
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Schattenkünste | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Erdmagie | 12 | Kritische Stöße | 3 }}
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|variabel|Angriff des Todes|variabel|Splitter-Rüstung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Geistige Sperre|code=OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
Variable Fertigkeiten:<br>
Slot 1: <br>
{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}<br>
{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}<br>
Slot 2: <br>
{{fertigkeit icon|Erdrüstung}}<br>
{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}<br>
==== Rüstung & Waffen ====
Rüstung: Komplett mit Segens -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Schattenkünste]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Schattenkünste]]<br>
#Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]<br>
#Waffenset 1: Einhandwaffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]<br>
==== Aufgaben ====
*Notwendige Gegner auf einen Haufen ziehen<br>
*[[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] pingen
*Kaffee drinken
*[[Unsichtbare Wut]] auftragen wenn [["Ich bin unaufhaltbar!"|IAU]] fast ausgelaufen ist
*Scherbenwolf im Wald mit [[Splitter-Rüstung]] töten
=== Vos-Spiker ===
{{Attributebox | Derwisch | Assassine |<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> Erdgebete | 12 + 1 + 3|<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> Sensenbeherrschung | 12 + 1 | Mystik | 3 + 1 }}
{{Fertigkeitenleistebox|Gelübde der Stärke|Sandscherben|variabel|Ebon-Flucht|Doppelter Mondschwung|Angriff des Eremiten|Unreinheiten ausnutzen|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
Variable Fertigkeiten: <br>
{{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} : Vos 1 <br>
{{fertigkeit icon|Dornenaura}} : Vos 2 <br>


==== Rüstung & Waffen ====
==== Rüstung & Waffen ====
Rüstung: Komplett mit Windläufer -[[Befähigung]] + [[Kopfschmuck|Kopfteil]] mit +1 [[Erdgebete]] mit [[Attribut]]-[[Rune]] +3 [[Erdgebete]]
#Waffenset: [[Eifer|Eifer-]][[Sense|Sense-]](Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen [[Untote]] oder [[Skelett|Sklelette]]




==== Aufgaben ====
==== Aufgaben ====
*[[Gelübde der Stärke]] → [[Sandscherben]] → [[Dornenaura]] oder [[Herz der heiligen Flamme]] → [[Ebon-Flucht]] → [[Angriff des Eremiten]] → [[Sandscherben]] → [[Unreinheiten ausnutzen]] zum Töten<br>
*[[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] mit [[Sandscherben]] und [[Doppelter Mondschwung]] töten<br>




'''WEITERS FOLGT IN KÜRZE'''
'''WEITERES FOLGT IN KÜRZE'''

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2013, 13:22 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.

Permas/Terras[Bearbeiten]

Perma 1/Terra 1[Bearbeiten]

Waldläufer-icon.pngAssassine-icon.pngWaldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Schattenkünste 12


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Vorlagencode: OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O


Variable Fertigkeiten:

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Für schnellen Lord Khobay

Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
 Vorgetäuschte Neutralität

 : Für Anfänger und Unerprobte


Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten. Desweiteren ist Alkohol Pflicht um nicht geknocked zu werden.


Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
  2. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden


Aufgaben[Bearbeiten]

Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)


Perma 2/Terra 2[Bearbeiten]

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Vorlagencode: OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA

Variable Fertigkeiten:

Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel

 : Für schnelles Camp und schnellen Menzies

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Schnellers Töten einfacher Gegner

Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
 "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

 : Zum unterbrechen und knocken geeignet

Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen

Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
 Glyphe der Konzentration

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt

Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden


Aufgaben[Bearbeiten]

Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen

Mainteam[Bearbeiten]

Main-Tank[Bearbeiten]

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Kritische Stöße 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
Vorlagencode: OwZSk4PTHQ6MAAxl5i8QAA4OA


Variable Fertigkeiten:

Slot 1:

Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
 "Ich bin unaufhaltbar!"


Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität.jpg
 Zwergenstabilität


Slot 2:

Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
 Erdrüstung


Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut.jpg
 Unsichtbare Wut [PvP]



Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Segens -Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Hieb-Schaden) ["Hieb- und Stahlfest"]
  2. Waffenset 1: Einhandwaffe d. Verzauberung mit +10 Rüstung (gg. Blitz-Schaden) ["Geblitzt wird nicht!"]


Aufgaben[Bearbeiten]

Vos-Spiker[Bearbeiten]

Derwisch-icon.pngAssassine-icon.pngDerwisch / Assassine Attributverteilung
Erdgebete 12 + 1 + 3
Sensenbeherrschung 12 + 1
Mystik 3 + 1


Gelübde der Stärke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
Gelübde der Stärke
Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Sandscherben.jpg
Sandscherben
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Doppelter Mondschwung7Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Doppelter Mondschwung.jpg
Doppelter Mondschwung
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Unreinheiten ausnutzen5Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unreinheiten ausnutzen.jpg
Unreinheiten ausnutzen
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorlagencode: OgejkyrM7QfbmXAA4ONXOXPX0kA


Variable Fertigkeiten:

Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
 Herz der heiligen Flamme

 : Vos 1

Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Dornenaura.jpg
 Dornenaura [PvP]

 : Vos 2

Rüstung & Waffen[Bearbeiten]

Rüstung: Komplett mit Windläufer -Befähigung + Kopfteil mit +1 Erdgebete mit Attribut-Rune +3 Erdgebete

  1. Waffenset: Eifer-Sense-(Inschrift: +5 Energie) mit +20% Schaden gegen Untote oder Sklelette


Aufgaben[Bearbeiten]



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