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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | **[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | ||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend. | |||
* Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen. | * Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen. | ||
* Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist. | * Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist. | ||
* Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en | * Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en, [[Umwerfende Gewalt]], usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert. | ||
* Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist. | * Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 17. Dezember 2016, 01:06 Uhr
Frost beschwören | ||
---|---|---|
Attribut | Wassermagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend.
- Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
- Eine Kältewaffe ist in der Regel mit einem Eis-Präfix versehen, wenn sie keine Zauberwirker-Waffe ist.
- Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern (Aura der Heiligen Macht, Einblick des Richters, alle Formen, Umwerfende Gewalt, usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
- Nützlich Kombination mit Sperrfeuer, da es keine Vorbereitung ist.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung
- Blitzbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzbeschwörung
Englische Bezeichnung: Conjure Frost