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Frost beschwören: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend.
* Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
* Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
* Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist.
* Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist.
* Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en - hier ausgenommen [[Grenths Avatar]], da er Kälte-Schaden macht -, [[Umwerfende Gewalt]], usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
* Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en, [[Umwerfende Gewalt]], usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
* Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist.
* Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist.
* Man kann seine Rüstung als gegnerisches Ziel der Angriffe nicht zusätzlich erhöhen, um sich gegen Frost beschwören zu schützen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2016, 01:06 Uhr




Beschreibung

60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend.
  • Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
  • Eine Kältewaffe ist in der Regel mit einem Eis-Präfix versehen, wenn sie keine Zauberwirker-Waffe ist.
  • Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern (Aura der Heiligen Macht, Einblick des Richters, alle Formen, Umwerfende Gewalt, usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
  • Nützlich Kombination mit Sperrfeuer, da es keine Vorbereitung ist.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Conjure Frost