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Angehäufter Schmerz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Ossian]] ([[Cavalon]])
**[[Ossian]] ([[Cavalon]])


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==Hinweise zur Benutzung==
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*Dieser Zauber hat eine ähnliche Wirkung wie die Kombination von [[Phantomschmerz]] und [[Täuschungen brechen]]. '''Angehäufter Schmerz''' braucht jedoch 2 [[Verhexung]]en, um eine [[Tiefe Wunde]] zu verursachen, und hat weniger Schadenspotential. Dafür wird allerdings nur ein einziger Fertigkeitenplatz in der Leiste belegt.
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*Die Tiefe Wunde setzt zwei Verhexungen voraus, der Grundschaden dieser Fertigkeit jedoch nicht.
*Mit direktem Schaden ist diese Fertigkeit eher untypisch für [[Illusionsmagie]].
 
==Verwandte Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 22. März 2012, 16:26 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Angehäufter Schmerz. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Angehäufter Schmerz (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Angehäufter Schmerz
Attribut Illusionsmagie
Angehäufter Schmerz.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     2 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Dieser Zauber hat eine ähnliche Wirkung wie die Kombination von Phantomschmerz und Täuschungen brechen. Angehäufter Schmerz braucht jedoch 2 Verhexungen, um eine Tiefe Wunde zu verursachen, und hat weniger Schadenspotential. Dafür wird allerdings nur ein einziger Fertigkeitenplatz in der Leiste belegt.
  • Wirkt gut mit Lebensdegenerations-Fertigkeiten zusammen.
  • Die Tiefe Wunde setzt zwei Verhexungen voraus, der Grundschaden dieser Fertigkeit jedoch nicht.
  • Mit direktem Schaden ist diese Fertigkeit eher untypisch für Illusionsmagie.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz
Englische Bezeichnung: Accumulated Pain