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Funkenschwärmersumpf: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. April 2011, 17:18 Uhr
Funkenschwärmersumpf | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Gegneranzahl | 281 - 348 Gegner |
Nachbarn | |
Sumpfwurzel-Gewirr, Blutstein-Höhlen, Gadds Lager | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Funkenschwärmersumpf ist am ehesten über Gadds Lager zu erreichen. Um dorthin zu gelangen, muss man durch das Verlies Scherben von Orr. Eine andere Möglichkeit in den Funkenschwärmersumpf zu kommen ist der Weg von den Schlachttiefen über das Herz der Zittergipfel in das Sumpfwurzel-Gewirr.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Sumpfwurzel-Gewirr (Nordosten)
- Blutstein-Höhlen (Südosten)
- Gadds Lager (Südwesten)
Quests[Bearbeiten]
- Giriff: Giriffs Krieg
- Gravurenstein: Auf der Suche nach dem Blutstein (Primärquest)
- Tekks: Tekks' Krieg
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Sammler
- 20 Aell (Reptilienknochen)
- Sonstiges
- 20 Livia (während Die Suche nach Gadd)
- 20 Gadd (während Die Suche nach Gadd)
- 20 Hayda (während Ausgequakt und Eine Chance für den Frieden)
Gegner[Bearbeiten]
- Spinnen
- 24 (26) Giftweber
- 24 (26) Lebensweber
- 24 (26) Blutweber
- Dinosaurier
- Affen
- 20, 21, 22, 23 (26) Wolkenstrahl-Affe
- 20, 21, 22, 23 (26) Affen-Geisterrufer
- 20, 21, 23 (26) Rothand-Affe
- Heket
- 20 (26) Agari Amini
- 20 (26) Agari Tlamatini
- 20 (26) Agari Nahualli
- 20 (26) Agari Cuicani
- Menschen (nur während Eine Chance für den Frieden)
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 16 (25) Weißer Mantel-Ritualist
- 16 (25) Weißer Mantel-Gelehrter
- 16 (25) Weißer Mantel-Verräter
Interaktive Objekte[Bearbeiten]
- Gefahr!
- Agari-Gebiet
- Giftausstoß (Falle)
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
20 (30) | Botschafter Kharnige | Keine | Keine | nur während Eine Chance für den Frieden | |
28 (30) | Gravierter Ettin | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender HammerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Keine | nur während Die Suche nach Gadd | |
28 (30) | Mobrin, Herr des Sumpfes | Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Verkrüppelnder HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
Mobrins Klinge | ||
24 (30) | Aspekt des Todes | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths AusgleichOhne Attribut (Nekromant) |
Keine | nur während Der Schlüssel von Grenth | |
24 (30) | Waray Schädelhäuter | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Der Schädelhäuter | nicht während Ausgequakt | |
24 (30) | Brynn Erdenträger | Ebon-Staubaura 1020 Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt. Ebon-StaubauraAttribut: Erdgebete (Derwisch) |
Brynns Sense |
Hinweise[Bearbeiten]
- Da dieses Gebiet Teil der befleckten Küste ist, kann man hier auch den Effekt von Erbauung nutzen.
- Wenn man dieses Gebiet bezwingen möchte, bietet sich die Quest Ausgequakt an, da sich dann Hayda dem Team anschließt.
- Beim Bezwingen ist es hilfreich genau auf die Patrouillenrouten der Gruppen zu achten, da große Räubergruppen schnell den Kampf umdrehen können.
- Im Sumpf kann es passieren, dass man vergiftet wird. Die giftigen Stellen können durch grüngelben Rauch erkannt werden, es ist derselbe Effekt wie bei Giftfallen in Verliesen. Zusätzlich zum Gift werden 50 Punkte Schaden verursacht.
Trivia[Bearbeiten]
- Die NSCs Giriff und Tekks scheinen Bezug auf die Charaktere Grif und Tex der Red-vs.-Blue-Serie zu nehmen
- Im Nordosten findet man Saidras Asche. Wenn man sie aufnimmt, erhält man den Effekt Mutig war Saidra. Dies soll an das Selbstopfer Saidras in den Eishöhlen der Betrübnis erinnern.
- Nördlich der Blutstein-Höhlen, wo der Wald beginnt, ist rechts ein großes Gesicht in den Felsen gehauen. Die Augen dieses Gesichts beobachten einen, egal wohin man geht.
Englische Bezeichnung: Sparkfly Swamp