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Gebrochene Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | **[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
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*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
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*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | ||
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*Kann im [[PvE]] gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. [[Schmerzhafte Bindung]]), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind. | *Kann im [[PvE]] gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. [[Schmerzhafte Bindung]]), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind. | ||
*Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] setzen Gegner diese Fertigkeit ein, wenn man eine Verhexung fast zu Ende gewirkt hat. | *Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] setzen Gegner diese Fertigkeit ein, wenn man eine Verhexung fast zu Ende gewirkt hat. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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{{Übersetzungsfehler|Diese Fertigkeit hat einen aktiven Effekt, sodass man sie besser „Verhexungsbrecher“ bzw. „Verhexungs-Brecher“ nennen sollte.|Fertigkeiten|Name|Sinnentfremdung|26.04.2010|26.04.2010}} | {{Übersetzungsfehler|Diese Fertigkeit hat einen aktiven Effekt, sodass man sie besser „Verhexungsbrecher“ bzw. „Verhexungs-Brecher“ nennen sollte.|Fertigkeiten|Name|Sinnentfremdung|26.04.2010|26.04.2010}} | ||
{{en|Hex Breaker}} | {{en|Hex Breaker}} |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:59 Uhr
Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
Kurzbeschreibung
- 5...65...80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
Schaden | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 27 | 29 | 32 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 | 46 | 48 | 51 | 53 | 56 | 58 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Gebrochene Verhexung wirkt nur gegen eine einzige Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden. Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
- Nützlich gegen Mesmer und Nekromanten, die viel mit Verhexungen arbeiten.
- Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. Rückschlag verhindert, kann sie für Mönche mit Zweitklasse Mesmer im PvP lebenswichtig sein.
- Kann im PvE gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. Schmerzhafte Bindung), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind.
- Im Schweren Modus setzen Gegner diese Fertigkeit ein, wenn man eine Verhexung fast zu Ende gewirkt hat.
- NSC scheinen Ziele, die diese Haltung aktiv haben, nicht zu verhexen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
Englische Bezeichnung: Hex Breaker