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Gebundener Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Wenn man einen gebundenen Mönch besiegt, wird der verbannte Spieler zurückgeholt.
*Wenn man einen gebundenen Mönch besiegt, wird der verbannte Spieler zurückgeholt.
*Sie sollten schnell elimniniert werden, da der Gruppe erstens ein Mönch fehlt und zweitens Shiro, durch die Unterstützung des gebundenen Mönches, sehr widerstandsfähig wird.
*Sie sollten schnell eliminiert werden, da der Gruppe dann erstens ein Mönch fehlt und zweitens Shiro durch die Unterstützung des gebundenen Mönches sehr widerstandsfähig ist.
*Obwohl sie keine Bossaura haben, gibt ihr Tod einen [[Moralschub]] und lädt alle Fertigkeiten wieder auf (auch das [[Siegel der Wiederbelebung]] und [[Himmlische Fertigkeit]]en), wie der Tod aller Bosse. Außerdem verursachen sie doppelten Schaden.
*Obwohl sie keine Bossaura haben, gibt ihr Tod einen [[Moralschub]] und lädt alle Fertigkeiten wieder auf (auch das [[Siegel der Wiederbelebung]] und [[Himmlische Fertigkeit]]en), wie der Tod aller Bosse. Außerdem verursachen sie doppelten Schaden.
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann nicht auf sie angewendet werden.
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann nicht auf sie angewendet werden.

Aktuelle Version vom 24. Mai 2010, 11:50 Uhr

Gebundener Mönch
Datei:Gebundener Mönch.jpg
Klassifikation
Spezies Shiro'ken Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 20
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Gebundenen Mönche sind gebundene Geister, die während der Mission Kaiserliches Refugium die von Shiro verbannten Mönche ersetzen.

Fundort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
  • Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schildwächter.jpg
     Schildwächter
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexung umkehren.jpg
     Verhexung umkehren
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Beute[Bearbeiten]

  • Keine

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man einen gebundenen Mönch besiegt, wird der verbannte Spieler zurückgeholt.
  • Sie sollten schnell eliminiert werden, da der Gruppe dann erstens ein Mönch fehlt und zweitens Shiro durch die Unterstützung des gebundenen Mönches sehr widerstandsfähig ist.
  • Obwohl sie keine Bossaura haben, gibt ihr Tod einen Moralschub und lädt alle Fertigkeiten wieder auf (auch das Siegel der Wiederbelebung und Himmlische Fertigkeiten), wie der Tod aller Bosse. Außerdem verursachen sie doppelten Schaden.
  • Das Siegel der Erbeutung kann nicht auf sie angewendet werden.


Englische Bezeichnung: Bound Monk