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Gefesselte Geister: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''Annehmen:''' Ich bin bereit. | :'''Annehmen:''' Ich bin bereit. | ||
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:''Wenn Ihr bereit seid, dann nähert Euch den Seelenbewahrern und öffnet sie. Erledigt die gefesselten Geister mit Euren neuen Fertigkeiten.'' | :''Wenn Ihr bereit seid, dann nähert Euch den Seelenbewahrern und öffnet sie. Erledigt die gefesselten Geister mit Euren neuen Fertigkeiten.'' | ||
'''Schlussdialog mit''' | '''Schlussdialog mit Ang dem Kurzlebigen''' | ||
:''Eines Tages werdet Ihr | :''Eines Tages werdet Ihr eine/n gute/n Ritualisten/Ritualistin abgeben, <Name>.'' | ||
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===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*[[Geist]] | *[[Geist]] |
Aktuelle Version vom 15. April 2010, 09:40 Uhr
Gefesselte Geister | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ang der Kurzlebige |
Benötigte Klasse | Ritualist |
Benötigter Quest | Findet Ang den Kurzlebigen |
Folgequest | Eine Audienz bei Meister Togo (Ritualist) |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht noch einmal mit Ang, um mit dem Auslöschen der gefesselten Geister zu beginnen.
- Besiegt die 5 gefesselten Geister. Verbleibende gefesselte Geister: (0-5).
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ang der Kurzlebige.
Auftraggeber
- Ang der Kurzlebige auf der Panjiang-Halbinsel
Belohnung[Bearbeiten]
- 1500 Erfahrungspunkte
- 100 Gold
- Klosteranerkennung
Lösung[Bearbeiten]
Öffnet jeden Seelenbewahrer und erledigt die Geister, die daraus hervorsteigen. Die Geister müssen warten, bis Ihr sie aus der Truhe holt, daher könnt Ihr vor jedem Angriff warten, bis Eure Fertigkeiten und Zauber wieder aufgeladen sind. Da es sich bei den Feinden um Geister handelt, nützt die Fertigkeit Schmerzhafte Bindung hier nichts.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Ang dem Kurzlebigen
- Vor vielen Jahren habe ich die Geister von ein paar Banditen in Gegenständen gefangengenommen, damit die Gesandten sie abholen konnten. Sonderbarerweise haben sie das nie gemacht, und die gefesselten Seelen sind heute noch hier. Wir werden sie als Versuchsobjekte für Eure neue Kraft benutzen. Seid jedoch gewarnt, dass sie gnadenlos sein werden, falls Ihr zulasst, dass sie die Oberhand gewinnen. Nehmt Euch bitte etwas Zeit, um Euch die Fertigkeiten, die ich Euch gerade gegeben habe, anzusehen. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, dann können wir diese Seelen zur Ruhe bringen.
- Annehmen: Ich bin bereit.
- Ablehnen: Ich bin nicht bereit, Geister zu bekämpfen.
Zwischendialog mit Ang dem Kurzlebigen
- Wenn Ihr bereit seid, dann nähert Euch den Seelenbewahrern und öffnet sie. Erledigt die gefesselten Geister mit Euren neuen Fertigkeiten.
Schlussdialog mit Ang dem Kurzlebigen
- Eines Tages werdet Ihr eine/n gute/n Ritualisten/Ritualistin abgeben, <Name>.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Hinweis:[Bearbeiten]
- Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Großzügig war Tsungrai10%5115Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.Großzügig war TsungraiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Shackled Spirits