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Gegen die Charr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Bosse halten sich nur bei dem Quest in diesem Gebiet auf.
* Die Bosse halten sich nur bei dem Quest in diesem Gebiet auf.
* Wenn ein Mitglied der Gruppe den Außenposten [[Schrein des Schicksalswissens]] bereits freigeschaltet hat, ist das Portal zum Außenposten während des Quests zwar sichtbar, aber nicht aktiv. Man kann einfach hindurchlaufen und den Quest fertig machen.
* Wenn man das Abschluss-Video überspringt, findet man sich evtl. mitten in einer Gruppe angreifender Charr wieder.
 


{{en|Against the Charr}}
{{en|Against the Charr}}

Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 01:10 Uhr

Gegen die Charr Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Primärquest Gegen die Charr in Eye of the North. Für die gleichnamige Zaishen-Herausforderungs-Quest siehe Gegen die Charr (Zaishen-Mission).
Gegen die Charr
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Vorhut-Helm
Benötigter Quest Findet die Ebon-Vorhut
Folgequest Der Anbruch der Rebellion
Karte
Gegen die Charr Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sucht im Charr-Lager im Osten nach Spuren der gefangenen Vorhut-Kämpfer.
  • Optional: Findet Methoden, die Charr-Garnison zu schwächen.
  • Optional: Fangt die Nachschubkarawane der Charr ab. Setzt sie mit Sprengladungen außer Gefecht.
  • Optional: Zerstört die Wachtürme mit Sprengladungen. 0...2 von 2 zerstört.
  • Optional: Benutzt die Wehr-Verschlinger, um Sprengladungen auf die Garnison abzufeuern. 0...2 von 2 abgefeuert.
  • Bezwingt Harvest Seelenreißer.

Auftraggeber

Vorhut-Helm in den Grothmar-Kriegshügeln
Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)

Belohnung[Bearbeiten]

Modus Vorhut-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 1.000 100 2.500
Schwerer Modus 1.500 150

ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

Lösung[Bearbeiten]

  • Wie immer, wenn man gegen Charr kämpft, lohnt es sich den Rebellenschrei zu aktivieren, sofern man ihn besitzt.
  • Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein Minion Master, ein Feuerelementarmagier der auch Meteorschauer und die Glyphe der Opferung benutzt, ein Unterbrecher, ein Boshafter-Geist-Nekromant der den Minion Master mit Widerhaken unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Elementarmagier und der SS-Nekromant müssen sich natürlich betreffs Einsatz ihrer Elitefertigkeit absprechen.
  • Die Charrgegner setzen hier meist auf Feuer und greifen mit Meteorschauer an. Die Krieger benutzen Hundert Klingen. Solltet ihr mit Helden unterwegs sein, behaltet diese im Auge und nehmt sie aus den Gebietsschadensbereichen heraus. Um die Mission schnell und einfach zu beenden, vernichtet die Wachtürme und nutzt die Wehrverschlinger. Diese feuern Charr-Sprengstoff auf die Basis und töten einen Großteil der Charr. Charr-Sprengstoff wird von allen Charrtrupps mit einem Flammenhüter fallen gelassen. Die Gegner selbst kann man allerdings nicht sprengen.

Dialog[Bearbeiten]

Beim ersten Verschlinger-Katapult:

Anmat der Schelm: Macht schnell Leute. unser Mittagessen ist da!
Wenn Vekk in der Gruppe ist:
Vekk: Hahaha. Der war gut. Dieser große Trottel glaubt, Ihr wärt sein Mittagessen. Wartet mal, er meint doch nicht etwa mich?

Vor dem Endkampf

Gruppenleiter: Wo sind die gefangenen Vorhut-Kämpfer? Was habt Ihr mit ihnen gemacht?
Harvest Seelenreißer: Ihr metzelt euch durch mein Lager und verlangt dann Informationen von mir? Hier werdet Ihr keine Antwort finden, sondern nur den Tod!
Gruppenleiter: Wenn Ihr die Informationen nicht besitzt, gebt es einfach zu. Es war doch eine simple Frage. Wisst Ihr, wo sie sind, oder nicht?
Harvest Seelenreißer: Ihr wagt es, wie Gleichgestellte mit mir zu reden? Hier befehlen die Schamanen, und wir befehlen Euch zu sterben!

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Gordam Gramspender
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Waldläufer-icon.png 24 (30) Groknar Wieselwurts
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Nekromant-icon.png 24 (30) Harvest Seelenreißer
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Mesmer-icon.png 24 (30) Anmat der Schelm
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Frazar Eisfell
Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
 Abwehr gegen Schaden [PvP]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Die Bosse halten sich nur bei dem Quest in diesem Gebiet auf.
  • Wenn man das Abschluss-Video überspringt, findet man sich evtl. mitten in einer Gruppe angreifender Charr wieder.


Englische Bezeichnung: Against the Charr