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Gegen die Charr: Unterschied zwischen den Versionen
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Zusammenfassung''' | '''Zusammenfassung''' | ||
*Sucht im Charr-Lager im Osten nach Spuren der gefangenen Vorhut-Kämpfer. | *Sucht im Charr-Lager im Osten nach Spuren der gefangenen Vorhut-Kämpfer. | ||
*'''Optional:''' Findet Methoden, die Charr Garnison zu schwächen. | *'''Optional:''' Findet Methoden, die Charr-Garnison zu schwächen. | ||
*'''Optional:''' Fangt die Nachschubkarawane der Charr ab. Setzt sie mit Sprengladungen außer Gefecht. | *'''Optional:''' Fangt die Nachschubkarawane der Charr ab. Setzt sie mit Sprengladungen außer Gefecht. | ||
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*Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein [[Minion Master]], ein Feuerelementarmagier der auch [[Meteorschauer]] und die [[Glyphe der Opferung]] benutzt, ein [[Unterbrecher]], ein [[Boshafter Geist|Boshafter-Geist]]-Nekromant der den [[Minion Master]] mit [[Widerhaken]] unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Elementarmagier und der SS-Nekromant müssen sich natürlich betreffs Einsatz ihrer Elitefertigkeit absprechen. | |||
*Die [[Charr]]gegner setzen hier meist auf Feuer und greifen mit [[Meteorschauer]] an. Die Krieger benutzen [[Hundert Klingen]]. Solltet ihr mit Helden unterwegs sein, behaltet diese im Auge und nehmt sie aus den Gebietsschadensbereichen heraus. Um die Mission schnell und einfach zu beenden, vernichtet die Wachtürme und nutzt die Wehrverschlinger. Diese feuern [[Charr-Sprengstoff]] auf die Basis und töten einen Großteil der [[Charr]]. Charr-Sprengstoff wird von allen Charrtrupps mit einem Flammenhüter fallen gelassen. Die Gegner selbst kann man allerdings nicht sprengen. | |||
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'''Beim ersten Verschlinger-Katapult:''' | |||
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:'''Gruppenleiter:''' ''Wo sind die gefangenen Vorhut-Kämpfer? Was habt | :'''Harvest Seelenreißer:''' ''Ihr metzelt euch durch mein Lager und verlangt dann Informationen von mir? Hier werdet Ihr keine Antwort finden, sondern nur den Tod! | ||
:'''Harvest Seelenreißer:''' ''Ihr metzelt euch durch mein Lager und verlangt dann Informationen von mir? Hier werdet | :'''Gruppenleiter:''' ''Wenn Ihr die Informationen nicht besitzt, gebt es einfach zu. Es war doch eine simple Frage. Wisst Ihr, wo sie sind, oder nicht? | ||
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:'''Harvest Seelenreißer:''' ''Ihr wagt es, wie Gleichgestellte mit mir zu reden? Hier befehlen die Schamanen, und wir befehlen Euch zu sterben! | :'''Harvest Seelenreißer:''' ''Ihr wagt es, wie Gleichgestellte mit mir zu reden? Hier befehlen die Schamanen, und wir befehlen Euch zu sterben! | ||
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==Hinweis== | ==Hinweis== | ||
* | * Die Bosse halten sich nur bei dem Quest in diesem Gebiet auf. | ||
* Wenn man das Abschluss-Video überspringt, findet man sich evtl. mitten in einer Gruppe angreifender Charr wieder. | |||
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 01:10 Uhr
Gegen die Charr | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Vorhut-Helm |
Benötigter Quest | Findet die Ebon-Vorhut |
Folgequest | Der Anbruch der Rebellion |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sucht im Charr-Lager im Osten nach Spuren der gefangenen Vorhut-Kämpfer.
- Optional: Findet Methoden, die Charr-Garnison zu schwächen.
- Optional: Fangt die Nachschubkarawane der Charr ab. Setzt sie mit Sprengladungen außer Gefecht.
- Optional: Zerstört die Wachtürme mit Sprengladungen. 0...2 von 2 zerstört.
- Optional: Benutzt die Wehr-Verschlinger, um Sprengladungen auf die Garnison abzufeuern. 0...2 von 2 abgefeuert.
- Bezwingt Harvest Seelenreißer.
Auftraggeber
- Vorhut-Helm in den Grothmar-Kriegshügeln
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
Belohnung[Bearbeiten]
Modus | Vorhut-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 1.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 1.500 | 150 |
ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
Lösung[Bearbeiten]
- Wie immer, wenn man gegen Charr kämpft, lohnt es sich den Rebellenschrei zu aktivieren, sofern man ihn besitzt.
- Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein Minion Master, ein Feuerelementarmagier der auch Meteorschauer und die Glyphe der Opferung benutzt, ein Unterbrecher, ein Boshafter-Geist-Nekromant der den Minion Master mit Widerhaken unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Elementarmagier und der SS-Nekromant müssen sich natürlich betreffs Einsatz ihrer Elitefertigkeit absprechen.
- Die Charrgegner setzen hier meist auf Feuer und greifen mit Meteorschauer an. Die Krieger benutzen Hundert Klingen. Solltet ihr mit Helden unterwegs sein, behaltet diese im Auge und nehmt sie aus den Gebietsschadensbereichen heraus. Um die Mission schnell und einfach zu beenden, vernichtet die Wachtürme und nutzt die Wehrverschlinger. Diese feuern Charr-Sprengstoff auf die Basis und töten einen Großteil der Charr. Charr-Sprengstoff wird von allen Charrtrupps mit einem Flammenhüter fallen gelassen. Die Gegner selbst kann man allerdings nicht sprengen.
Dialog[Bearbeiten]
Beim ersten Verschlinger-Katapult:
- Anmat der Schelm: Macht schnell Leute. unser Mittagessen ist da!
- Wenn Vekk in der Gruppe ist:
- Vekk: Hahaha. Der war gut. Dieser große Trottel glaubt, Ihr wärt sein Mittagessen. Wartet mal, er meint doch nicht etwa mich?
Vor dem Endkampf
- Gruppenleiter: Wo sind die gefangenen Vorhut-Kämpfer? Was habt Ihr mit ihnen gemacht?
- Harvest Seelenreißer: Ihr metzelt euch durch mein Lager und verlangt dann Informationen von mir? Hier werdet Ihr keine Antwort finden, sondern nur den Tod!
- Gruppenleiter: Wenn Ihr die Informationen nicht besitzt, gebt es einfach zu. Es war doch eine simple Frage. Wisst Ihr, wo sie sind, oder nicht?
- Harvest Seelenreißer: Ihr wagt es, wie Gleichgestellte mit mir zu reden? Hier befehlen die Schamanen, und wir befehlen Euch zu sterben!
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Alraune
- 24 (26) Alraunen-Staubteufel
- 24 (26) Abscheuliche Alraune
- 24 (26) Alraunen-Schattenjäger
- Charr
- / 20 (26) Charr-Axtmeister
- / 20 (26) Charr-Sucher
- / 20 (26) Charr-Beherrscher
- / 20 (26) Charr-Flammenhüter
- / 20 [(26) Charr-Feuerherrscher
- / 20 (26) Charr-Hexschnitter
- / 20 (26) Charr-Flicker
- / 20 (26) Charr-Prophet
- Mantide
- 20 (26) Mantiden-Königin
- 20 (26) Mantiden-Nymphe
- 20 (26) Mantiden-Buddler
- Verschlinger
- 20 (26) Verschlinger-Katapult
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Gordam Gramspender | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
24 (30) | Groknar Wieselwurts | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
24 (30) | Harvest Seelenreißer | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 (30) | Anmat der Schelm | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
24 (30) | Frazar Eisfell | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Hinweis[Bearbeiten]
- Die Bosse halten sich nur bei dem Quest in diesem Gebiet auf.
- Wenn man das Abschluss-Video überspringt, findet man sich evtl. mitten in einer Gruppe angreifender Charr wieder.
Englische Bezeichnung: Against the Charr