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==Verwendete Fertigkeiten== | |||
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==Bewertung== | |||
===Pro=== | |||
*Er verteilt die Zustände [[Beschädigte Rüstung]], [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]]. Außerdem kann Gehraz bis zu drei Feinde gleichzeitig [[Zu Boden werfen|umwerfen]]. | |||
*Er kann heiligen Schaden anrichten, was ihn besonders im Ödland gegen die [[Untoter|Untoten]] auszeichnet. | |||
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*Er rennt wie alle Nahkämpfer manchmal etwas unkontrolliert in Gruppen rein. | |||
*Sein Schadensausstoß ist eher mäßig. | |||
'''Fazit:''' | |||
Im Ödland sollte er der bevorzugte Nahkampf-Gefolgsmann sein. Auf dem restlichen Kontinent kann man auch auf Devona zurückgreifen. | |||
==Zitate== | |||
===In Städten/Außenposten=== | |||
''Hört Ihr, wie der Wind an der Klinge meiner [[Sense]] singt? Wisst Ihr, warum der Wind singt? Er singt, weil er sich daran erinnert, wer wir waren, und weil er weiß, wer wir sein werden. Er sieht mich in meiner Kindheit am [[Istan|istanischen]] Meer. Er denkt an den Tag meines Todes in [[Vaabi]]. Woher ich all das weiß? Seit dem Tag, an dem ich [[Kormir]]s Geburt sah, habe ich gelernt zuzuhören.'' | |||
== | ===Außerhalb von Kämpfen=== | ||
*''Kormir ist wie eine Tochter für mich. Ich habe ihre ersten Schritte verfolgt. Sie zu kämpfen gelehrt. Auf ihr Banner geschworen. Ich werde sie nicht im Stich lassen.'' | |||
*''Die größten Schlachten werden nicht zwischen Ländern oder auch nur Feinden geschlagen. Die größte Schlacht tragt Ihr mit Euch selbst aus.'' | |||
*''Tut nichts, was keinen Nutzen hat.'' | |||
*''Mut ist die oberste Tugend der Krieger.'' | |||
*''Die Götter gaben uns Konflikte, um uns zu zeigen, dass ihre Sache gerecht, ihr Wille stark und ihre Schöpfung - wir alle - zu Großem in der Lage ist.'' | |||
* | ===Im Kampf=== | ||
* | *''Flieht, ihr Narren!'' | ||
* | *''In jedem Leben muss es ein wenig Schmerz geben!'' | ||
*''Die Götter haben mir gesagt, dass Eure Zeit kommen wird. Heute.'' | |||
==Trivia== | |||
Der Satz "Flieht, ihr Narren" ist eine Hommage an Gandalf im ersten Teil von Der Herr der Ringe. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2015, 21:06 Uhr
Gehraz | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 3-20 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Gehraz ist ein Gefolgsmann in Nightfall.
Standort[Bearbeiten]
In ganz Nightfall zu finden.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Bannstoß513Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Bannstoß [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).Eifer des EremitenAttribut: Mystik (Derwisch)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Herz der Wut [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des Schnitters (Elite-Fertigkeit; nur auf Stufe 20)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".Zerreißende AuraAttribut: Windgebete (Derwisch)
Bewertung[Bearbeiten]
Pro[Bearbeiten]
- Er verteilt die Zustände Beschädigte Rüstung, Brennen und Verkrüppelung. Außerdem kann Gehraz bis zu drei Feinde gleichzeitig umwerfen.
- Er kann heiligen Schaden anrichten, was ihn besonders im Ödland gegen die Untoten auszeichnet.
Contra[Bearbeiten]
- Er rennt wie alle Nahkämpfer manchmal etwas unkontrolliert in Gruppen rein.
- Sein Schadensausstoß ist eher mäßig.
Fazit: Im Ödland sollte er der bevorzugte Nahkampf-Gefolgsmann sein. Auf dem restlichen Kontinent kann man auch auf Devona zurückgreifen.
Zitate[Bearbeiten]
In Städten/Außenposten[Bearbeiten]
Hört Ihr, wie der Wind an der Klinge meiner Sense singt? Wisst Ihr, warum der Wind singt? Er singt, weil er sich daran erinnert, wer wir waren, und weil er weiß, wer wir sein werden. Er sieht mich in meiner Kindheit am istanischen Meer. Er denkt an den Tag meines Todes in Vaabi. Woher ich all das weiß? Seit dem Tag, an dem ich Kormirs Geburt sah, habe ich gelernt zuzuhören.
Außerhalb von Kämpfen[Bearbeiten]
- Kormir ist wie eine Tochter für mich. Ich habe ihre ersten Schritte verfolgt. Sie zu kämpfen gelehrt. Auf ihr Banner geschworen. Ich werde sie nicht im Stich lassen.
- Die größten Schlachten werden nicht zwischen Ländern oder auch nur Feinden geschlagen. Die größte Schlacht tragt Ihr mit Euch selbst aus.
- Tut nichts, was keinen Nutzen hat.
- Mut ist die oberste Tugend der Krieger.
- Die Götter gaben uns Konflikte, um uns zu zeigen, dass ihre Sache gerecht, ihr Wille stark und ihre Schöpfung - wir alle - zu Großem in der Lage ist.
Im Kampf[Bearbeiten]
- Flieht, ihr Narren!
- In jedem Leben muss es ein wenig Schmerz geben!
- Die Götter haben mir gesagt, dass Eure Zeit kommen wird. Heute.
Trivia[Bearbeiten]
Der Satz "Flieht, ihr Narren" ist eine Hommage an Gandalf im ersten Teil von Der Herr der Ringe.
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Englische Bezeichnung: Gehraz