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Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
*Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
*Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
*Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
*Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z.B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
*Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
*Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
*Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
*Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie zB. Vampirismus oder Schmerzen.  
*Hiermit kann man Geister, die beim Anwenden ihres Effekts Lebenspunkte verbrauchen (z.B. [[Todesqual]] oder [[Vereinigung]]), effizienter machen.
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*Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
*Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
*Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand.
*Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Geist entziehen}}
* {{fertigkeit icon|Geist entziehen}}
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}
* {{fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}
 
{{en|Summon Spirits}}
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Aktuelle Version vom 13. August 2024, 04:42 Uhr








Beschreibung

Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Heilung der Geister 65 73 79 87 92 100 100 100 100 100 100 100


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

  • Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
  • Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
  • Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
  • Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
  • Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
  • Hiermit kann man Geister, die beim Anwenden ihres Effekts Lebenspunkte verbrauchen (z.B. Todesqual oder Vereinigung), effizienter machen.
  • Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
  • Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
  • Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
  • Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand.
  • Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Summon Spirits