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Geisterflügel-Gespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Mit dem [[Spielupdates/20100522|Update vom 22. Mai]] wurde ein Teil ihrer Fertigkeiten geändert, um das Farmen zu erschweren. Insbesondere verfügen sie nun über Blutsauger-Siegel, sodass sie [[Schattenform]] unterbrechen können.
*Mit dem [[Spielupdates/20100522|Update vom 22. Mai 2010]] wurde ein Teil ihrer Fertigkeiten geändert, um das Farmen zu erschweren. Insbesondere verfügen sie nun über Blutsauger-Siegel, sodass sie [[Schattenform]] unterbrechen können.
*Durch ein weiteres Update am [[Spielupdates/20120216|16. Febuar 2012]] unterbrechen sie mit dem Blutsauger-Siegel nicht nur Zauber, sondern alle Arten von Fertigkeiten, was die Spielweise für Solofarmen und auch Speedclears erschwert.


{{en|Mindblade Spectre}}
{{en|Mindblade Spectre}}

Aktuelle Version vom 20. September 2016, 17:22 Uhr

Geisterflügel-Gespenst
Geisterflügel-Gespenst.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon
Zuordnung Phantom Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 27 (30)
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Geisterflügel-Gespenster sind Mesmer, die während der Quest Geleit der Seelen (Schnitter des Labyrinths) und nach dem Tod eines Alptraumreiters in den Chaosebenen auftauchen. Sie sind zwar nicht sehr resistent gegen Angriffe, können aber trotzdem für die Seelen, die während der Quest eskortiert werden müssen, schnell tödlich sein.

Lebensraum[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit dem Update vom 22. Mai 2010 wurde ein Teil ihrer Fertigkeiten geändert, um das Farmen zu erschweren. Insbesondere verfügen sie nun über Blutsauger-Siegel, sodass sie Schattenform unterbrechen können.
  • Durch ein weiteres Update am 16. Febuar 2012 unterbrechen sie mit dem Blutsauger-Siegel nicht nur Zauber, sondern alle Arten von Fertigkeiten, was die Spielweise für Solofarmen und auch Speedclears erschwert.
Englische Bezeichnung: Mindblade Spectre