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Geisterlichtwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Chkkr Lichtklaue]] ([[Melandrus Hoffnung]])
*[[Factions]]
**[[Chkkr Lichtklaue]] ([[Melandrus Hoffnung]])
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Reesou der Wanderer]] ([[Alcazia-Dickicht]])
**[[Reesou der Wanderer]] ([[Alcazia-Dickicht]])


== Hinweise zur Benutzung ==
* Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie [[Seelenfessel]] werden daher nicht ausgelöst.
* Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut [[Pressure]] entgegenwirken.
* Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um [[Regeneration]], weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie [[Heilender Hauch]] ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
* Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}


{{en|Spirit Light Weapon}}
{{en|Spirit Light Weapon}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 31. Juli 2016, 15:36 Uhr





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzliche Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie Seelenfessel werden daher nicht ausgelöst.
  • Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut Pressure entgegenwirken.
  • Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um Regeneration, weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie Heilender Hauch ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
  • Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon