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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Anwendung==
==Hinweise zur Anwendung==
*Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
*Wegen der Erschöpfung beträgt die Aufladung taktisch eher 15s.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
**Falls das Verlangsamen das Hauptziel ist, dürfte auf Dauer [[Eisenbeschlag]] mit der [[Glyphe der Erneuerung]] besser sein.
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
**[[Eisgefängnis]] und [[Kühle Winde]] verlangsamen nicht so stark, sind aber beide keine Elite.
*Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Strudel]] zu halten.
*Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode, sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein.
*Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Sengende Hitze]], [[Aufgeworfene Erde]] oder [[Strudel]] zu halten.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:40 Uhr



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Geistige Erfrierung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Geistige Erfrierung (PvP)
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...4...5 Sekunden).
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
+Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Fundorte[Bearbeiten]

Hinweise zur Anwendung[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
  • Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
    • Ihr solltet Kühle Winde dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
  • Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem Wirkungsbereich von euren Flächenzaubern wie Strudel zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mind Freeze