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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Geistige Erfrierung
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Der Gegner erleidet '''10...40''' Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er '''10...40''' Punkte zusätzlichen Kälteschaden und bewegt sich '''2...6''' Sekunden um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor
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<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
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Der Gegner erleidet {{p1|10|60|E}} Punkte [[Kälteschaden]]. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich {{p1|10|60|E}} Punkte Kälteschaden und bewegt sich {{p1|1|5|E}} Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor.
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|10|60|E}} Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich {{p1|10|60|E}} Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer ({{p1|1|5|E}} Sekunden).
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== Progressionstabelle ==
==Fundorte==
{{progression top|attrib=[[Wassermagie]]}}
*[[Tyria]]
{{progression main|effect=+[[Schaden]]|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|??|??|??|??|??|N/A|N/A}}
**[[Maak Frostfriend]] ([[Speerspitzengipfel]]/[[Witmans Torheit]])
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**[[Skitt Skizzle]] ([[Eisscholle]])
*[[Cantha]]
**[[Baubao Wellenzorn]] ([[Die Unterstadt]])
*[[Elona]]
**[[Sturm der Qual]] ([[Domäne der Angst]])
*[[Eye of the North]]
**[[Dazehl Hirnfroster]] ([[Varajar-Moor]])
**[[Fürst Glacius der Ewige]] ([[Bjora-Sümpfe]])


'''Fundorte:'''
==Hinweise zur Anwendung==
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
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<table width="200" border="0">
== Ähnliche Fertigkeiten ==
  <tr>
*{{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}} ([[Elite-Fertigkeit]])
<td>[[Bild:Granitzitadelle.jpg|thumb|Granitzitadelle]]</td>
*{{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
    <td>[[Bild:Schlittenhafen.jpg|thumb|Schlittenhafen]]</td>
*{{Fertigkeit icon|Geistiger Schock}} ([[Elite-Fertigkeit]])
    <td>[[Bild:manthasgrotte.jpg|thumb|Mathas Grotte]]</td>
 
   
{{en|Mind Freeze}}
  </tr>
</table>

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:40 Uhr



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Geistige Erfrierung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Geistige Erfrierung (PvP)
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...4...5 Sekunden).
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
+Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Fundorte[Bearbeiten]

Hinweise zur Anwendung[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
  • Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
    • Ihr solltet Kühle Winde dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
  • Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem Wirkungsbereich von euren Flächenzaubern wie Strudel zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mind Freeze