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Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Kakei Sturmfürst]] ([[Bjora-Sümpfe]]) nur während [[Blut wäscht Blut]]
**[[Kakei Sturmfürst]] ([[Bjora-Sümpfe]]) nur während [[Blut wäscht Blut]]
**[[Flammenmeister Schlägelzahn]] ([[Kathedrale der Flammen]]) nur während [[Brudertrupp]]
**[[Flammenmeister Schlägelzahn]] ([[Kathedrale der Flammen]]) nur während [[Brudertrupp]]
**[[Scheibe des Chaos]] ([[Tiefen von Tyria]]) nur während [[Die Tiefen der Zerstörung]]


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Zusammen mit [[Feuereinstimmung]] hat man immer genug Energie, sodass man z.B. [[Anrufung von Rodgort]] oft zaubern kann.
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
**Falls ihr euch auf Feuermagiefertigkeiten beschränkt, bringt [[Elementareinstimmung]] meist mehr Energie.  
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Kombiniert mit [[Zeichen des Rodgort]] und [[Glühender Blick]] habt ihr ein starkes Energiemanegment und lasst den Gegner dauerhaft brennen.  
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
*Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist [[Elementareinstimmung]] meist vorzuziehen.
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein [[High-Energy-Set]] mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.



Aktuelle Version vom 6. März 2018, 16:09 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist Elementareinstimmung meist vorzuziehen.
  • Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mind Blast