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Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Nightfall]]
==Erbeutung==
**[[Exuro Flatus]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Eye of the North]]
*[[Exuro Flatus]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
**[[Kakei Sturmfürst]] ([[Bjora-Sümpfe]]) nur während [[Blut wäscht Blut]]
**[[Flammenmeister Schlägelzahn]] ([[Kathedrale der Flammen]]) nur während [[Brudertrupp]]


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
In Kombination mit Feuereinstimmung und Glühender Blick und Zeichen des Rodgort hat man durch diese Fertigkeit immer genug Mana für alle anderen Feuerzauber. Es wird auch sehr empfohlen, Zeichen des Rodgort einzusetzen, wodurch man den Gegner dauerhaft am brennen halten kann und immer genug Mana hat. Da man ständig zaubern kann, lohnt sich auch die Aura der Widerherstellung.
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
Das erste Ziel, das man angreift sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Mana als man selber haben kann, wodurch Geistige Explosion nicht das volle Potenzial entfaltet.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
*Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist [[Elementareinstimmung]] meist vorzuziehen.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Geistiger Schock}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Glühender Blick}}


[[en:Mind Blast]]
{{en|Mind Blast}}
 
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Aktuelle Version vom 6. März 2018, 16:09 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist Elementareinstimmung meist vorzuziehen.
  • Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mind Blast