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Geistiger Schock: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
*Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
*Wegen [[Überzaubert]] beträgt die Aufladung taktisch eher 15 Sekunden.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
*Vorteilhaft ist der Bodenwurf, der wegen der kurzen Wirkzeit auch einigermaßen als Unterbrecher eingesetzt werden kann.
**Die Kette [[Ebonfalke]] und [[Steinigung]] wirft den Gegner auch zu Boden, beides sind allerdings Geschoss-Zauber aus der [[Erdmagie]]-Attributlinie.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:41 Uhr



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Geistiger Schock. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Geistiger Schock (PvP)

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...42...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Zusatzschaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Mind Shock