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Geistsauger-Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es ist der Fertigkeit egal, wie viel sie entziehen kann. | |||
* [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]], die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern [[Lebenspunkte entziehen]], entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker. | * [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]], die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern [[Lebenspunkte entziehen]], entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker. | ||
**Dieser Effekt stapelt sich mit [[Schmerzhafte Bindung]], d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert. | **Dieser Effekt stapelt sich mit [[Schmerzhafte Bindung]], d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert. | ||
**Beispiele: Ein [[Vampirismus]]-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung. | **Beispiele: Ein [[Vampirismus]]-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung. | ||
* Sinnvoll in Kombination mit | * Sinnvoll in Kombination mit [[Fernweh]], da dieser Geist zwar angreift, aber keinen Schaden macht. | ||
* Ein wesentlicher Vorteil von Geistsauger-Aura gegenüber [[Schmerzhafte Bindung]]: Geistsauger-Aura triggert für alle Angriffe von Euch kontrollierter Geister, auch wenn der Gegner nicht entsprechend verhext ist oder die Verhexung entfernt wurde. Darüber hinaus kostet Geistsauger-Aura wesentlich weniger Energie. | |||
* Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar. | * Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar. | ||
===Binderituale mit angreifenden Geistern=== | |||
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'''Zwiesprache:''' | |||
* {{fertigkeit icon|Entzauberung}} | |||
* {{fertigkeit icon|Fernweh}} | |||
* {{fertigkeit icon|Missklang}} | |||
* {{fertigkeit icon|Qual}} | |||
* {{fertigkeit icon|Schattengesang}} | |||
* {{fertigkeit icon|Schmerzen}} | |||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Aktuelle Version vom 8. Februar 2019, 09:11 Uhr
Geistsauger-Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schadens-Reduktion | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkte-Entzug | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweis[Bearbeiten]
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, nicht dem Benutzer dieser Fertigkeit. Daher lebt dieser länger (bei Fernweh) bzw. ist widerstandsfähiger.
- Es ist der Fertigkeit egal, wie viel sie entziehen kann.
- Blutgesang und Vampirismus, die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern Lebenspunkte entziehen, entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker.
- Dieser Effekt stapelt sich mit Schmerzhafte Bindung, d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert.
- Beispiele: Ein Vampirismus-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung.
- Sinnvoll in Kombination mit Fernweh, da dieser Geist zwar angreift, aber keinen Schaden macht.
- Ein wesentlicher Vorteil von Geistsauger-Aura gegenüber Schmerzhafte Bindung: Geistsauger-Aura triggert für alle Angriffe von Euch kontrollierter Geister, auch wenn der Gegner nicht entsprechend verhext ist oder die Verhexung entfernt wurde. Darüber hinaus kostet Geistsauger-Aura wesentlich weniger Energie.
- Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar.
Binderituale mit angreifenden Geistern[Bearbeiten]
Kanalisierungsmagie:
Sonnenspeertitel:
|
Zwiesprache:
|
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt (das charakteristische Symbol der Attributslinie über dem Charakter). |
Englische Bezeichnung: Spiritleech Aura