News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Geistübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(32 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Geistübertragung
  | name = Geistübertragung
  | kampagne = Factions
  | kampagne = Factions
Zeile 8: Zeile 8:
  | aktivierung = {{1/4}}
  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 5
  | wiederaufladung = 5
| prog1={{Progression|Verlorene Lebenspunkte des Geistes|5|50}}
| prog2={{Progression|Maximale geheilte Lebenspunkte|25|250}}
| verursacht = Heilung, Lebenspunktverlust
| nutzt = Geist
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Der [[Geist]], der Euch am nächsten ist, verliert '''15...63''' Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 3 Punkte geheilt.
Der [[Geist]], der Euch am nächsten ist, verliert {{p1|5|50|R}} [[Lebenspunkte]]. Der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte [[Heilung|geheilt]].
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| kurzbeschreibung = Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert {{p1|5|50|R}} Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
}}
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Cantha]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])


==Hinweise==
*Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
*Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
*Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. [[Fernweh]]), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. [[Leben]]. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist [[Blutgesang]] wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
*Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
*Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
*Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im [[Bündniskampf]]).
*Der Geist muss in Zauber[[reichweite]] stehen. Sein Punkt muss dazu den weißen Kreis (Hörweite) wenigstens berühren.


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Leben einflößen}}
* {{fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}}
{{Bug|Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte.}}


[[en:Spirit Transfer]]
{{en|Spirit Transfer}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2013, 23:04 Uhr





Beschreibung

Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlorene Lebenspunkte des Geistes 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Maximale geheilte Lebenspunkte 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise[Bearbeiten]

  • Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
  • Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
  • Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist Blutgesang wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
  • Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
  • Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
  • Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im Bündniskampf).
  • Der Geist muss in Zauberreichweite stehen. Sein Punkt muss dazu den weißen Kreis (Hörweite) wenigstens berühren.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
  • Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mit Leben durchdringen.jpg
     Mit Leben durchdringen
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Spirit Transfer