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Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Progressionstabelle==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]].
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er so lange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Aufstieg des Helden]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrecht erhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
**Nutzt Schützenwette in Verbindung mit einem [[Eis]]-[[Präfix]], um bei jedem Angriff zu unterbrechen.
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]].
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}.
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] in [[Die Tiefe|der Tiefe]] zu unterbinden.
*Primäre [[Assassine]]n können dank [[Kritische Stöße]] ihre Energieversorgung gewährleisten.
 
*Ein [[Boshafter Geist|Boshafter-Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
==Ähnliche Skills==
* {{n}} [[Rückenschauer]] (Doppelfertigkeit)
* {{e}} [[Donnerschlag]]


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} ([[Doppelfertigkeit]])


[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]


[[en:Shivers of Dread]]
{{en|Shivers of Dread}}
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 8. Februar 2017, 19:51 Uhr







Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.

Kurzbeschreibung

10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energieverlust 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Shivers of Dread