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Gemeinde Mihanu SS-Punkte farmen: Unterschied zwischen den Versionen
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====Der 600HP-Mönch-Tank==== | |||
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*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | |||
*Es sollte nur eine Pflanzen-Gruppe auf einmal gelockt werden, da sonst der Smiter Aggro bekommt (aufgrund der vielen Nahkämpfer). In jeder Gruppe sind max. 3 Verzauberte Dornenranken, bei mehr als 3 würde der Smiter Aggro bekommen. | |||
====Der Smiter==== | |||
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* {{fertigkeit icon|Gesegnete Aura}} - Falls der Tank/weitere Person Balthasars Geist hat und der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils). | |||
====Der Finisher==== | |||
Der Finisher ist nicht Pflicht, allerdings geht es deutlich schneller. Man kann ihn als Nekromant/Mönch oder als Mönch/Nekromant spielen. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Stimmminderheit|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Reinigender Schleier|Balthasars Geist|Essenzbindung|Wiedergeburt|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+1 bzw. 12|attr2=Schutzgebete|verteilung2=11 bzw. 12+1+1|attr3=Seelensammlung{{2bracR}} bzw. {{2bracL}}Gunst der Götter|verteilung3=6+1 bzw. 3|code=N/Mö: OANDY2x/S5BzN7iylXfyD6DyE<br />Mö/N: OwQTAnHfYKPYuZXUu86TeQfQmA}} | |||
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===Alternativen=== | |||
====Der 600HP-Ritu-Tank==== | ====Der 600HP-Ritu-Tank==== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Variabel|Schmerztauscher | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Variabel|Schmerztauscher|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOiEyPMVPoFdXZxQ8AAIXqPA}} | ||
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | *[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | ||
*Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. | *Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. | ||
*Die variable Fertigkeit kann durch | *Die variable Fertigkeit kann durch [["Ich bin unaufhaltbar!"]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden. | ||
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*Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter | *Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter | ||
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Variable Fertigkeit: | |||
*{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} - Falls der Tank nicht so schon auf 600HP kommt. | |||
*{{fertigkeit icon|Gesegnete Aura}} - Falls der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils). | |||
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*Der Smiter mit [[Zauberbrecher]] sollte immer | *Der Smiter mit [[Zauberbrecher]] sollte ihn immer auf den Tank wirken, bevor dieser eine Gruppen lockt. | ||
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{{Fertigkeitenleistebox|Mantra der Erholung|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schmerztauscher| | {{Fertigkeitenleistebox|Mantra der Erholung|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schmerztauscher|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1+1|primär=Mesmer|sekundär=Mönch}} | ||
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | *[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | ||
*Es | *Es darf maximal eine [[Pflanzen]]-Gruppe auf einmal gelockt werden. | ||
*'''''Die Smiter sind gleich wie beim Ritu-Team''''' | |||
==Tipps & Hinweise== | ==Tipps & Hinweise== | ||
*Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]]. | *Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]]. Zudem ist es deutlich schwerer, sich selbst Heiliger Zorn und Schild des Urteils zu geben. | ||
*Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und [[Seltenheit|goldene Gegenstände]]. | |||
*Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und | *Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, aber so dauert es länger. | ||
*Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, | *Diese Variante kann mit jeder [[Caster]]klasse gefarmt werden, solange es jemanden gibt, der [[Zauberbrecher]] zaubert. | ||
*Mit den oben aufgeführten Builds können beide Seiten gefarmt werden. | |||
*Wenn einer der Leecher noch [[Rand der Auslöschung]] mitnimmt, sterben die Pflanzen schneller. | |||
[[Kategorie:Farmguide | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 2. August 2011, 01:36 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Hier handelt es sich um die wohl schnellste Möglichkeit um Sonnenspeerpunkte zu "farmen".
Man startet von der Gemeinde Mihanu aus (im HM), in die Güter von Chokhin und tötet dort zwei Pflanzen-Bosse und weitere Pflanzen auf dem Laufweg um so Sonnenspeerpunkte zu erhalten (ca. 800-1000 Punkte in 7-10 Minuten).
Das Team[Bearbeiten]
Die Teams bestehen aus 4-6 Leuten (mindestens 2 menschliche Spieler).
Team Beispiel:
- 1. Spieler
- Held als Smiter
- (Finisher/weiterer Smiter)
- 2. Spieler
- Held als Smiter
- (Finisher/weiterer Smiter)
Am schnellsten geht es natürlich mit 2 Mönchen.
Ein Team läuft den roten Weg ab (siehe Karte oben) und das andere Team läuft zeitgleich den blauen Weg ab.
Builds[Bearbeiten]
Der 600HP-Mönch-Tank[Bearbeiten]
|
- Schmerztauscher wird nur auf die Bosse oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
- Es sollte nur eine Pflanzen-Gruppe auf einmal gelockt werden, da sonst der Smiter Aggro bekommt (aufgrund der vielen Nahkämpfer). In jeder Gruppe sind max. 3 Verzauberte Dornenranken, bei mehr als 3 würde der Smiter Aggro bekommen.
Der Smiter[Bearbeiten]
|
Variable Fertigkeit:
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars Geist - Falls der Tank es nicht hat.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige Segnung - Falls der Tank nicht so schon auf 600HP kommt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete Aura - Falls der Tank/weitere Person Balthasars Geist hat und der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Der Finisher[Bearbeiten]
Der Finisher ist nicht Pflicht, allerdings geht es deutlich schneller. Man kann ihn als Nekromant/Mönch oder als Mönch/Nekromant spielen.
|
Alternativen[Bearbeiten]
Der 600HP-Ritu-Tank[Bearbeiten]
|
- Schmerztauscher wird nur auf die Bosse oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
- Es sollten ebenfalls maximal zwei Pflanzen-Gruppen auf einmal gelockt werden.
- Die variable Fertigkeit kann durch "Ich bin unaufhaltbar!" oder "Erledigt ihn!" ersetzt werden.
Die Smiter[Bearbeiten]
- Da der Ritualist nicht über das Attribut Gunst der Götter verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter
|
Variable Fertigkeit:
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige Segnung - Falls der Tank nicht so schon auf 600HP kommt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete Aura - Falls der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
|
- Der Smiter mit Zauberbrecher sollte ihn immer auf den Tank wirken, bevor dieser eine Gruppen lockt.
Der 600HP-Mesmer-Tank[Bearbeiten]
|
- Schmerztauscher wird nur auf die Bosse oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
- Es darf maximal eine Pflanzen-Gruppe auf einmal gelockt werden.
- Die Smiter sind gleich wie beim Ritu-Team
Tipps & Hinweise[Bearbeiten]
- Die Smiter können auch von Helden gespielt werden (z.b. Ogden Steinheiler), allerdings haben diese kein 16/16. Zudem ist es deutlich schwerer, sich selbst Heiliger Zorn und Schild des Urteils zu geben.
- Es droppen viele Pflanzenfasern und goldene Gegenstände.
- Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, aber so dauert es länger.
- Diese Variante kann mit jeder Casterklasse gefarmt werden, solange es jemanden gibt, der Zauberbrecher zaubert.
- Mit den oben aufgeführten Builds können beide Seiten gefarmt werden.
- Wenn einer der Leecher noch Rand der Auslöschung mitnimmt, sterben die Pflanzen schneller.