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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''' | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]]) | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
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*[[Prophecies]] | |||
**[[Selenas die Unverblümte]] ([[Zwillingsschlangenseen]], [[Krieg in Kryta]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Diese [[Fertigkeit]] wird oft mit der [[Sekundärklasse]] [[Mönch]] benutzt um [[Zustände]] zu entfernen. Selbst wenn keine Punkte auf [[Schutzgebete]] verteilt wurden, entfernt diese [[Fertigkeit]] zwei [[Zustände]]. | * Diese [[Fertigkeit]] wird oft mit der [[Sekundärklasse]] [[Mönch]] benutzt um [[Zustände]] zu entfernen. Selbst wenn keine Punkte auf [[Schutzgebete]] verteilt wurden, entfernt diese [[Fertigkeit]] zwei [[Zustände]]. | ||
*Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selber | *Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selber anwenden, obwohl die Fertigkeitsbeschreibung fälschlicherweise etwas anderes aussagt. Das ist, zusammen mit der Tatsache, dass sie zwei Zustände entfernen kann, ihr größter Vorteil gegenüber [[Zustand bessern]], was man mit vergleichsweise hoher Wiederaufladezeit und Berührungsreichweite bezahlt. | ||
*Entfernt die Fertigkeit zwei Zustände, kommt die Heilung in zwei Paketen. | *Entfernt die Fertigkeit zwei Zustände, kommt die Heilung in zwei Paketen. | ||
*Die Heilung kommt nach dem Entfernen jedes einzelnen Zustands. Ist ein Verbündeter also zuerst mit [[Tiefe Wunde]] und dann mit [[Brennen]] belegt worden, würde das erste der Heilungspakete um 20% reduziert sein, weil zu der Zeit die Tiefe Wunde noch existierte. | *Die Heilung kommt nach dem Entfernen jedes einzelnen Zustands. Ist ein Verbündeter also zuerst mit [[Tiefe Wunde]] und dann mit [[Brennen]] belegt worden, würde das erste der Heilungspakete, das man für das Entfernen von Brennen erhält, um 20% reduziert sein, weil zu der Zeit die Tiefe Wunde noch existierte. Beachte dabei, dass die Auftragens-Reihenfolge zählt, welche sich (auch wenn es die Effektanzeige vermuten lässt) nicht dadurch ändert, dass etwas überschrieben wird. | ||
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Aktuelle Version vom 14. November 2011, 04:21 Uhr
Beschreibung
- Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15...51...60 Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit wird oft mit der Sekundärklasse Mönch benutzt um Zustände zu entfernen. Selbst wenn keine Punkte auf Schutzgebete verteilt wurden, entfernt diese Fertigkeit zwei Zustände.
- Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selber anwenden, obwohl die Fertigkeitsbeschreibung fälschlicherweise etwas anderes aussagt. Das ist, zusammen mit der Tatsache, dass sie zwei Zustände entfernen kann, ihr größter Vorteil gegenüber Zustand bessern, was man mit vergleichsweise hoher Wiederaufladezeit und Berührungsreichweite bezahlt.
- Entfernt die Fertigkeit zwei Zustände, kommt die Heilung in zwei Paketen.
- Die Heilung kommt nach dem Entfernen jedes einzelnen Zustands. Ist ein Verbündeter also zuerst mit Tiefe Wunde und dann mit Brennen belegt worden, würde das erste der Heilungspakete, das man für das Entfernen von Brennen erhält, um 20% reduziert sein, weil zu der Zeit die Tiefe Wunde noch existierte. Beachte dabei, dass die Auftragens-Reihenfolge zählt, welche sich (auch wenn es die Effektanzeige vermuten lässt) nicht dadurch ändert, dass etwas überschrieben wird.
- Wenn man Schwäche von sich selbst entfernt, beeinflusst sie trotzdem beide Heilungen, auch wenn sie beim ersten Mal entfernt wurde.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst von Zuständen heilen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Mending Touch