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  | kampagne = Factions
  | kampagne = Factions
  | klasse = Ritualist
  | klasse = Ritualist
  | attribut = Zwiesprache
  | attribut = Macht des Herbeirufens
  | typ = Gegenstandszauber
  | typ = Gegenstandszauber
  | prog1 = {{progression|Dauer (Asche)|30|150}}
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|60}}
  | prog2 = {{progression|Level|1|10}}
  | prog2 = {{progression|Energiereduktion|1|5}}
| prog3 = {{progression|Schaden|5|30}}
  | energie = 5
| prog4 = {{progression|Dauer (Geist)|30|150}}
  | aktivierung = 2
  | energie = 15
  | aktivierung = 3
  | wiederaufladung = 30
  | wiederaufladung = 30
| erhöht = Verhexungsdauer
| verringert = Wiederaufladezeit, Energiekosten
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Haltet Lingwahs Asche bis zu {{p1|30|150|R}} Sekunden lang. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, ruft Ihr einen [[Geist]] der [[Schmerzen]] der Stufe {{p1|1|10|R}} herbei, der Schaden in Höhe von {{p1|5|30|R}} Punkten zufügt. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|R}} Sekunden.
Haltet Lingwahs Asche bis zu {{p1|10|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen {{p1|1|5|R}} weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
| kurzbeschreibung ={{p1|30|150|R}} Sekunden: Fallwirkung: Ruft einen Geist der Schmerzen der Stufe {{p1|1|10|R}} herbei ({{p1|30|150|R}} Sekunden Lebensdauer), der {{p1|5|30|R}} Punkte Schaden anrichtet.
| kurzbeschreibung =({{p1|10|60|R}} Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten {{p1|1|5|R}} weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Welchen Sinn hat eine Asche, die 15 Energie kostet und einen Geist heraufbeschwört, der eigentlich nur 5 Energie kostet? Antwort:  
Es gibt genau 5 Ritualisten-Verhexungen:
** Man kann die Asche schon lange vorher "aufladen" und hat so bei Bedarf sofort einen Geist parat - kann also so beim Angriff aus der Bewegung heraus sofort und ohne Verzögerung einen Geist herbeirufen. Vor allem im [[PvP]] ist das praktisch. Das Energiedepot ist dann in der Regel auch schon wieder aufgeladen.
* {{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}
** Der Geist befindet sich mit Zwiesprache 15 auf Stufe 10, bei [[Schmerzen]] auf Stufe 8
* {{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}
* Es handelt sich um denselben [[Geist]] wie bei Schmerzen, d.h. beide können innerhalb ihrer Reichweite nicht zweimal existieren
* {{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}
*Das Fallenlassen der Asche kann nicht unterbrochen werden. Selbst wenn man z.B. stirbt und die Asche deshalb fallen lässt, wird der Geist unverhinderbar heraufbeschworen.
* {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}
*Wird die maximale Haltezeit der Asche überschritten, verschwindet sie einfach - in dem Fall erscheint kein Geist.
* {{Fertigkeit icon|Wehklage}}


==Ähnliche Fertigkeiten ==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Schmerzen}}
*{{fertigkeit icon|Mantra des Bestehens}}


{{Übersetzungsfehler|Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsches Geschlecht}}
{{en|Anguished Was Lingwah}}
{{en|Anguished Was Lingwah}}

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2011, 04:50 Uhr







Beschreibung

Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

(10...50...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
Energiereduktion 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Es gibt genau 5 Ritualisten-Verhexungen:

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Falsches Geschlecht
Englische Bezeichnung: Anguished Was Lingwah