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Geächteter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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=== Geächteten-Krieger ===
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*{{Fertigkeit icon|Harkenaxt}}
*{{Fertigkeit icon|Zerstückeln}}
 
=== Geächteten-Todeshand ===
*{{Fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Frostbeulen}}
*{{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}
*{{Fertigkeit icon|Klagende Waffe}}
*{{Fertigkeit icon|Alptraumwaffe}}
*{{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
 
==Fallengelassene Gegenstände==
* [[Geächteten-Stab]]
* [[Geächteten-Hüllen]]
 
== Bosse ==
*St. 28 [[Milodestus der Zänkische]]
*St. 28 [[Talous der Irre]]
*St. 28 [[Arius der finstere Apostel]]
*St. 28 [[Lorelle Jadeschneider]]
[[en:Outcast]]

Aktuelle Version vom 6. Februar 2011, 19:21 Uhr

Geächteter
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Geächteten sind neben den Kurzick die Hauptfeinde der Luxon. Außer mit den Luxon sind sie auch noch mit praktisch allen anderen Kreaturen des Jademeers verfeindet. Sie waren einst gewöhnliche Luxon, welche jedoch das Pech hatten beim Jadeabbau auf den gefangenen Kanaxai zu treffen. Voller Zorn und wahnsinnig aufgrund der Jahre, in denen er durch Shiros Todesschrei im Meer eingesperrt war, ließ er die Oni frei und versklavte den Luxonstamm, welcher ihn befreit hatte, wodurch die Geächteten entstanden.

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Factions
Das Jademeer Krieger-icon-klein.png 22 (26) Geächteten-Krieger
Nekromant-icon-klein.png 21 (26) Geächteten-Todeshand
Assassine-icon-klein.png 22 (26) Geächteten-Assassine
Ritualist-icon-klein.png 23 (26) Geächteten-Ritualist
Die Tiefe Krieger-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Räuber
Waldläufer-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Plünderer
Nekromant-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Todeshand
Elementarmagier-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Zaubersturm
Assassine-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Assassine
Ritualist-icon-klein.png 28 (30) Geächteten-Ritualist
N/A

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Geoffer Schmerzbringer
Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Wirbelnde Axt.jpg
 Wirbelnde Axt
Geoffers Bollwerk in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)
Krieger-icon.png 28 (30) Jacqui der Plünderer "Angriff!".jpg "Angriff!" Jacquis Aegis in Gyala-Brutstätte (Erforschbar)
Krieger-icon.png 28 (30) Kayali der Unerschrockene
Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Krieger)
"Feigling!".jpg
 "Feigling!"
in Qinkai
Krieger-icon.png 28 (30) Merki der Räuber "Angriff!".jpg "Angriff!" Merkis Starren in Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Krieger-icon.png 27 (30) Sentasi, der Jadeschlägel
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Sentasis Jade-Hammer in Stumme Brandung
Waldläufer-icon.png 28 (30) Lorelle Jadeschneider
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile.jpg
 Glaspfeile [PvP]
Lorelles Langbogen in Rheas Krater
Waldläufer-icon.png 28 (30) Milodestus der Zänkische
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)
Mönch-icon.png 28 (30) Incetol, Gläubige der Tiefen
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Incetols Fokus in Rheas Krater
Nekromant-icon.png 28 (30) Sektierer Milthuran
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Milthurans Stab in Rheas Krater
Nekromant-icon.png 28 (30) Sektierer Rajazan
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Rajazans Eifer in Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Mesmer-icon.png 24 (30) Chazek Pesthirte
Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg
 Übernatürliche Labilität [PvP]
in Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Mesmer-icon.png 28 (30) Talous der Irre
Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
 Wiederkehrende Unsicherheit
Talous' Stab in Rheas Krater
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Amadis, Wind des Meeres
Böe
10¾10
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Böe.jpg
 Böe
Amadis Luft-Stab in Stumme Brandung
Assassine-icon.png 28 (30) Arius der finstere Apostel
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
 Dunkle Abtrünnigkeit
Arius Sai in Rheas Krater
Assassine-icon.png 28 (30) Ilidus von der leeren Handfläche
Elite-Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Weg der leeren Handfläche.jpg
 Weg der leeren Handfläche
in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)
Ritualist-icon.png 28 (30) Delic der Rachesucher
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
 Nachtragend war Khanhei
Rachsucher in Rheas Krater
Englische Bezeichnung: Outcast