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Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].  
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| kurzbeschreibung = Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche ({{p1|3|15|N}} Sekunden). {{grau|Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.}}
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-[[Degeneration]] von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
*Beachte, dass einige Gegner wie [[Untote]] und [[Elementar]]e immun gegen [[Krankheit]] und [[Gift]] sind.
* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.
*Nützliche Vorabzustände sind etwa [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]] oder [[Verkrüppelung]], da Ansteckung den Gegner bereits nahe ans Degenerationsmaximum bringt.
** Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
**Die Zustände sollten auf ein mit [[Fieberträume]] verhextes Ziel aufgetragen oder ansonsten mit [[Epidemie]] verteilt werden.
**Eine zuvor gecastete [[Glyphe der Aufopferung]] reicht trotzdem als Bedingung
*Lässt man [[Mensch]]en erkranken, können sie die eigene Gruppe anstecken.
** Da Ansteckung ohnehin Schwäche auslöst, ist [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] als Vor-Zauber auch nicht sinnvoll.
**Ausgenommen [[Zhed Schattenhuf]] ([[Zentaur]]), [[Brandor Grimmflamm]] ([[Charr]]), [[Ogden Steinheiler]] ([[Zwerg]]), [[Vekk]] ([[Asura]]), [[M.O.X.]] ([[Golem]]).
** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an. Im PVE funktioniert für alle Klassen auch [[Technobabbel]], [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] oder [[Überraschungsangriff]].
*Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen [[Repressiver Blick]] mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.
*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
 
*{{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken.  
==Ähnliche Fertigkeiten==
* Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist auch für die eigene Mannschaft ansteckend! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]] - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
* Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
*Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
**[[Zerbrechlichkeit]]: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der [[Insel der Namenlosen]]. Sogar mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
**[[Hypochondrie]] eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen weiteren Gegner zu übertragen.
**Mit [[Fauler Gestank]] setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf. 
**[[Glyphe der Aufopferung]] funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
**Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
**In Kombination mit [[Zustand zerschlagen]] könnt den Nachteil von krankheit (schlägt auf die eigene Gruppe zurück) in einen Vorteil verwandeln, da Zustand zerschlagen bein Entfernen von Zuständen einigen Schaden macht.


{{en|Virulence}}
{{en|Virulence}}
[[Kategorie:Verursacht Gift]]
[[Kategorie:Verursacht Krankheit]]
[[Kategorie:Verursacht Schwäche]]

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 00:18 Uhr





Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
Englische Bezeichnung: Virulence