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Gipfel-Sklaven: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es ist nicht notwendig, die fünf zur Aufgabenstellung passenden Sekundär-Quests von Krak Flammenpeitsche anzunehmen (siehe unten), jedoch kann es Dramatik und Erfahrungsgewinn der Geschichte etwas steigern. Weniger dramatisch ist zumindest im | * Es ist nicht notwendig, die fünf zur Aufgabenstellung passenden Sekundär-Quests von Krak Flammenpeitsche anzunehmen (siehe unten), jedoch kann es Dramatik und Erfahrungsgewinn der Geschichte etwas steigern. Weniger dramatisch ist zumindest im Normalmodus ein Hindurchlaufen unter den schweren Gesteinsbrechern. Man bekommt nach dem Wiederbeleben keinen Malus und Helden bzw. Gefolge bleiben unversehrt. | ||
* Die verschlossenen Tore lassen sich vorder- und rückseitig über ihre Getriebekästen öffnen und bei Entnahme des Schlüssels auch wieder schließen. Die dazu notwendigen Hauptgetriebeschlüssel (Zahnräder) findet man meist in der Nähe in anderen Getriebekästen. Wie üblich hilft die gedrückte ALT-Taste beim Finden solcher Dinge. | * Die verschlossenen Tore lassen sich vorder- und rückseitig über ihre Getriebekästen öffnen und bei Entnahme des Schlüssels auch wieder schließen. Die dazu notwendigen Hauptgetriebeschlüssel (Zahnräder) findet man meist in der Nähe in anderen Getriebekästen. Wie üblich hilft die gedrückte ALT-Taste beim Finden solcher Dinge. | ||
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:''Und jetzt werde ich Euch verzaubern, weil der Gipfel Euch sonst nicht annehmen wird. Dadurch wird verhindert, dass Ihr den Steingipfel angreifen könnt und es gewährt ihnen wiederum eine gewisse Macht über Euch, verärgert sie also nicht. Sobald die Verzauberung zu wirken beginnt, verkaufe ich Euch an Zuchtmeister Eisenstiefel dort drüben. Ihr werdet | :''Und jetzt werde ich Euch verzaubern, weil der Gipfel Euch sonst nicht annehmen wird. Dadurch wird verhindert, dass Ihr den Steingipfel angreifen könnt und es gewährt ihnen wiederum eine gewisse Macht über Euch, verärgert sie also nicht. Sobald die Verzauberung zu wirken beginnt, verkaufe ich Euch an Zuchtmeister Eisenstiefel dort drüben. Ihr werdet ihm dann in die Sklavenpferche folgen. Wenn Ihr dort drinnen seid, seid Ihr auf Euch selbst gestellt. Viel Glück!'' | ||
'''Zwischenkommentare''' | '''Zwischenkommentare''' | ||
:'''Trask''': Seid gegrüßt, Eisenstiefel! Ich habe Euch einige feine Sklaven gebracht. Menschen! Solche sieht man nicht jeden Tag. | :'''Trask''': Seid gegrüßt, Eisenstiefel! Ich habe Euch einige feine Sklaven gebracht. Menschen! Solche sieht man nicht jeden Tag. | ||
:'''Eisenstiefel''': Menschen werden überbewertet. Ich verstehe das nicht, denn sie wollen jeden Tag gefüttert werden. Aber anscheinend habt | :'''Eisenstiefel''': Menschen werden überbewertet. Ich verstehe das nicht, denn sie wollen jeden Tag gefüttert werden. Aber anscheinend habt Ihr sie bereits verzaubert. Ich nehme an, ich kann sie schon gebrauchen, wenn der Preis nicht allzu hoch ist. | ||
:'''Trask''': Sie sind stark und gesund. Sie werden noch viele Jahre lang von Nutzen sein. Ich würde sagen, sie sind jeweils 1000 Gold wert. | :'''Trask''': Sie sind stark und gesund. Sie werden noch viele Jahre lang von Nutzen sein. Ich würde sagen, sie sind jeweils 1000 Gold wert. | ||
:'''Eisenstiefel''': Pah! Ach, Trask, Ihr seid ein Original. Wollt Ihr mich für dumm verkaufen? Ich würde das nicht einmal für alle zahlen! Ich gebe | :'''Eisenstiefel''': Pah! Ach, Trask, Ihr seid ein Original. Wollt Ihr mich für dumm verkaufen? Ich würde das nicht einmal für alle zahlen! Ich gebe Euch 100 Gold pro Mensch. | ||
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:'''Trask''': Eisenstiefel Ihr Schlingel! Ihr habt mich bloßgestellt. Die Sklaven gehören Euch. Nun zahlt, damit ich mich wieder auf den Weg machen kann. | :'''Trask''': Eisenstiefel, Ihr Schlingel! Ihr habt mich bloßgestellt. Die Sklaven gehören Euch. Nun zahlt, damit ich mich wieder auf den Weg machen kann. | ||
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:*Ablehnen: ''Ihr habt den falschen Sklaven.'' | :*Ablehnen: ''Ihr habt den falschen Sklaven.'' | ||
Aktuelle Version vom 31. Mai 2011, 14:44 Uhr
Gipfel-Sklaven | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Galen Trask |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Erkundet
- die Steinbasilika
- den Finsterhafen
- den Leib der Betrübnis
- die Kluft
- den Eisernen Bogen
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Galen Trask.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.000 Erfahrungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
- Keine besonders heftigen Gegner. Wer es in Grenths Fußabdruck zum Hochofen geschafft hat, löst diesen Quest ohne Probleme. Da man vorübergehend unter dem 'Schutz' eines von Galen Trask verhängten Sklavenstatus agiert, bleiben die Steingipfel angenehm friedlich. Nur einige aufständische Schaufler-Sklaven halten hin und wieder bei der Erkundungstour etwas auf.
- Es ist nicht notwendig, die fünf zur Aufgabenstellung passenden Sekundär-Quests von Krak Flammenpeitsche anzunehmen (siehe unten), jedoch kann es Dramatik und Erfahrungsgewinn der Geschichte etwas steigern. Weniger dramatisch ist zumindest im Normalmodus ein Hindurchlaufen unter den schweren Gesteinsbrechern. Man bekommt nach dem Wiederbeleben keinen Malus und Helden bzw. Gefolge bleiben unversehrt.
- Die verschlossenen Tore lassen sich vorder- und rückseitig über ihre Getriebekästen öffnen und bei Entnahme des Schlüssels auch wieder schließen. Die dazu notwendigen Hauptgetriebeschlüssel (Zahnräder) findet man meist in der Nähe in anderen Getriebekästen. Wie üblich hilft die gedrückte ALT-Taste beim Finden solcher Dinge.
- Die Punkte, die man abgelaufen haben muss, damit das Gebiet als besucht erkannt wird, befinden sich manchmal etwas am Rand oder an Toren. Also darauf achten, dass das Gebiet im Questlog tatsächlich gestrichen wurde.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Galen Trask
- Also gut, hier ist der Plan. Unsere Zwergenfreunde haben fünf Orte erwähnt: die Steinbasilika, den Finsterhafen, den Leib der Betrübnis, die Kluft und den Eisernen Bogen. Erkundet jeden dieser Orte und kehrt dann zu mir zurück. Ihr werdet Euch als Sklaven ausgeben müssen, aber macht Euch keine Sorgen. Sobald alles vorbei ist, werde ich Euch da rausholen.
- Und jetzt werde ich Euch verzaubern, weil der Gipfel Euch sonst nicht annehmen wird. Dadurch wird verhindert, dass Ihr den Steingipfel angreifen könnt und es gewährt ihnen wiederum eine gewisse Macht über Euch, verärgert sie also nicht. Sobald die Verzauberung zu wirken beginnt, verkaufe ich Euch an Zuchtmeister Eisenstiefel dort drüben. Ihr werdet ihm dann in die Sklavenpferche folgen. Wenn Ihr dort drinnen seid, seid Ihr auf Euch selbst gestellt. Viel Glück!
Zwischenkommentare
- Trask: Seid gegrüßt, Eisenstiefel! Ich habe Euch einige feine Sklaven gebracht. Menschen! Solche sieht man nicht jeden Tag.
- Eisenstiefel: Menschen werden überbewertet. Ich verstehe das nicht, denn sie wollen jeden Tag gefüttert werden. Aber anscheinend habt Ihr sie bereits verzaubert. Ich nehme an, ich kann sie schon gebrauchen, wenn der Preis nicht allzu hoch ist.
- Trask: Sie sind stark und gesund. Sie werden noch viele Jahre lang von Nutzen sein. Ich würde sagen, sie sind jeweils 1000 Gold wert.
- Eisenstiefel: Pah! Ach, Trask, Ihr seid ein Original. Wollt Ihr mich für dumm verkaufen? Ich würde das nicht einmal für alle zahlen! Ich gebe Euch 100 Gold pro Mensch.
- Trask: Das könnt Ihr nicht ernst meinen, Eisenstiefel. Ihr wisst, dass ich sie unmöglich für weniger als je 300 Gold verkaufen kann.
- Eisenstiefel: Ich gebe Euch jeweils 200 Gold und das ist mein letztes Wort.
- Trask: Eisenstiefel, Ihr Schlingel! Ihr habt mich bloßgestellt. Die Sklaven gehören Euch. Nun zahlt, damit ich mich wieder auf den Weg machen kann.
- Eisenstiefel: Folgt mir Menschen. Und trödelt nicht.
Dialog mit Krak Flammenpeitsche
- Kaltes: Hier drin ist es heiß, Sklavin. Ich brauche ein Kaltes. Holt mir eines und kühlt es ab, kapiert?
- Annehmen: Jawohl, Chef! Ein Kaltes, ist schon unterwegs.
- Ablehnen: Das ist wohl für einen echten Auftrag kaum wichtig genug. Ich muss mich um andere kümmern.
- Feuer im Loch: Als ob ich nicht schon genug Sorgen hätte! Einer von den verdammten Flammen-Djinns hat sich vom Eisernen Schmied befreien können und setzt alles im Umkreis in Brand! Geht dorthin, wo der Flammen-Djinn zuletzt gesehen wurde, jagt und tötet ihn. Wenn nicht, wede ich dafür sorgen, dass Ihr sein nächstes Opfer werdet.
- Annehmen: Ich habe nicht wirklich eine Wahl, oder?
- Ablehnen: Ich habe gerade viel zu tun.
- Ressourcen sammeln: Hey, Sklavin! Ich schulde Tharn Steinspalt einen Gefallen und Ihr werdet mir diese Aufgabe abnehmen. Geht zu Tharn und macht alles, was er Euch aufträgt. Habt Ihr das verstanden?
- Annehmen: Wie Ihr wünscht.
- Ablehnen: Ich habe noch andere Aufgaben zu erledigen, Herr.
- Widerspenstige Sklaven: Hört zu, Sklavin. Die Schaufler planen etwas ... sie wollen eine Art Aufstand organisieren. Molachev sucht den Kampf und ich bin dabei, ihm einen zu beschaffen. Tötet ihn, und ich werde Euch dafür belohnen.
- Annehmen: Euer Wunsch ist mein Befehl.
- Ablehnen: Ihr habt den falschen Sklaven.
Schlussdialog mit Galen Trask
- Sehr gute Arbeit! Das sollte Euch ein wenig dafür entschädigen, was Ihr durchgemacht habt.
Hinweis[Bearbeiten]
- Dieser Quest eignet sich gut für eine erste Begehung des Hochofens der Betrübnis.
Englische Bezeichnung: Summit Slaves