News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Antlitz des Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(18 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | |||
| name=Antlitz des Ahnen | |||
| kampagne=Factions | |||
| klasse=Mesmer | |||
| attribut=Illusionsmagie | |||
| prog1 = {{Progression|Dauer|4|10}} | |||
| typ=Verzauberung | |||
| energie=10 | |||
| aktivierung=1 | |||
| verursacht=Adrenalinverlust, Energieverlust | |||
| nutzt=Angriff | |||
| wiederaufladung=20 | |||
| beschreibung={{p1|4|10|Me}} Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches [[Adrenalin]] sowie drei Energiepunkte. | |||
| kurzbeschreibung = {{p1|4|10|Me}} Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft. | |||
}} | |||
<!-- wegen dem teambuilder wird drei zu "3" --> | |||
== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
{{ | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
{{ | *[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
{{ | *[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
*[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
{{#dpl: |title=Sympathisches Gesicht |include=#Hinweise zur Benutzung |allowcachedresults=false}}<!-- | |||
Die Hinweise zur Benutzung werden aus dem Artikel „Sympathisches Gesicht“ automatisch ausgelesen. Änderungen und Ergänzungen bitte dort vornehmen. | |||
--> | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | |||
*{{Fertigkeit icon|Sympathisches Gesicht}} ([[Doppelfertigkeit]]) | |||
*{{Fertigkeit icon|Beruhigende Bilder}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Geistfesseln}} | |||
{{en|Ancestor's Visage}} | |||
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]] |
Aktuelle Version vom 28. Oktober 2011, 23:49 Uhr
Antlitz des Ahnen | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Sympathisches Gesicht und sein Duplikat, Antlitz des Ahnen, sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
- Können gut mit Fertigkeiten wie Geistfesseln und Geistiges Wrack in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
- Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim Tanken helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit Symbiose kombinieren.
- Gemeinsam mit Hungersnot können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
- Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit vV20% und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
- Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht (Doppelfertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.GeistfesselnAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Ancestor's Visage