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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Glyphe der Energie
  | name=Glyphe der Energie
  | kampagne = Basis
  | kampagne = Prophecies
  | klasse = Elementarmagier
  | klasse = Elementarmagier
| attribut = Energiespeicherung
  | typ = Glyphe
  | typ = Glyphe
  | elite = ja
  | elite = ja
  | energie = 5
  | energie = 5
  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 7
  | wiederaufladung = 25
  | beschreibung =
| prog1 = {{progression|Anzahl der Wirkungen|1|3}}
15 Sekunden lang kostet der nächste Zauber 25 [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
| prog2 = {{progression|Energiereduktion|10|25}}
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
| prog3 = {{progression|Attributbonus|1|2}}
| nutzt = Zauber
| verringert = Energiekosten
| effekt = Unbegrenzte Wirkungsdauer
| erhöht = Attribut
  | beschreibung = Euer nächster{{sic}} {{p1|1|3|E}} Zauber verursachen kein [[Überzaubert|Überzaubern]]{{sic}} und kosten {{p1|10|25|E}} Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um {{p1|1|2|E}} erhöht.
| kurzbeschreibung =Euer nächster{{sic}} {{p1|1|3|E}} Zauber verursachen kein Überzaubern{{sic}} und kosten {{p1|10|25|E}} Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet {{p1|1|2|E}} aus{{sic}} alle Elementarattribute.
}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Hyl Thunderwing]] ([[Mineralquellen]])
*[[Prophecies]]
**[[Hyl Thunderwing]] ([[Mineralquellen]])


== Verwendung ==
== Anmerkungen ==
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet ist, können Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündten kopieren.  
*Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
*Energiespeicherung wird nicht erhöht.
*[[Strudel]], [[Meteorschauer]], [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] kosten 25 Energie und rufen [[Überzaubert]] hervor.


Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2.5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 7 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine sehr wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Elementarkraft}}
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}


{{en|Glyph of Energy}}
{{en|Glyph of Energy}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 01:59 Uhr







Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiereduktion 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy