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Glücksspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede '''gewonnene''' Karte zählt als Punkt für den Glücks-Titel, jede '''verlorene''' Karte als Punkt für den Pech-Titel. | |||
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*In jeder Runde wird ein Feld zum Gewinnerfeld erklärt. | |||
**Spieler im Gewinnerfeld erhalten (abhängig vom Feld) zwischen 25 und 55 [[Festivalkarte]]n. | |||
***Charaktere in den vertikal und horizontal angrenzenden Felder erhalten je 15 Spielkarten. | |||
*Dieses Spiel eignet sich sehr gut, um den Glücks-Titel auszubauen. | |||
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***Alle Mitspieler auf Felder, die in der horizontalen oder vertikalen Reihe liegen, erhalten 3 Karten. | |||
*Dieses Spiel eignet sich sehr gut, um den Pech-Titel auszubauen. | |||
==Siehe Auch== | |||
*[[Glückspilz-Leitfaden]] | |||
*[[Neun Ringe]] | |||
*[[Glücksringe]] |
Aktuelle Version vom 17. August 2014, 20:18 Uhr
Mit dem Begriff Glücksspiel bezeichnet man in Guild Wars ein Minispiel, bei dem gegen einen Einsatz Punkte für die Titel Glückspilz und Pechvogel erspielt werden können.
Spiele[Bearbeiten]
Jede gewonnene Karte zählt als Punkt für den Glücks-Titel, jede verlorene Karte als Punkt für den Pech-Titel.
- Drei mal drei Felder
- Der Einsatz beträgt 10 Festivalkarten
- In jeder Runde wird ein Feld zum Gewinnerfeld erklärt.
- Spieler im Gewinnerfeld erhalten (abhängig vom Feld) zwischen 25 und 55 Festivalkarten.
- Charaktere in den vertikal und horizontal angrenzenden Felder erhalten je 15 Spielkarten.
- Spieler im Gewinnerfeld erhalten (abhängig vom Feld) zwischen 25 und 55 Festivalkarten.
- Dieses Spiel eignet sich sehr gut, um den Glücks-Titel auszubauen.
- Vier mal vier Felder
- Der Einsatz beträgt 2 Festivalkarten
- In jeder Runde wird ein Feld zum Gewinnerfeld erklärt.
- Charaktere im Gewinnerfeld erhalten 15 Festivalkarten.
- Alle Mitspieler auf Felder, die in der horizontalen oder vertikalen Reihe liegen, erhalten 3 Karten.
- Charaktere im Gewinnerfeld erhalten 15 Festivalkarten.
- Dieses Spiel eignet sich sehr gut, um den Pech-Titel auszubauen.