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Grabhügel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Grabhügel.jpg|thumb|Grabhügel-Mapübersicht]]
{{Infobox PvP-Mission
=Matchmodi=
| bild = [[Datei:Grabhügel.jpg|300px|center]]
Beim Grabhügel wird ein 1 on 1 [[Deathmatch]] gespielt, es gibt im Vergleich zur [[Unterwelt]] nur ein Unterschied: Spieler werden alle 2 Minuten bei ihrem [[Priester]] wiederbelebt. Dem kann man ein Ende setzen in dem man den feindlichen Priester tötet! Siegesbedingung: Das gegnerische Team und deren Priester ausschalten. [[Moralschub]]-Bedingung: Den gegnerischen [[Geisterhelden]] töten. Um hier eine Vorteil zu erzielen sollte man versuchen den gegnerischen Priester so schnell wie möglich auszuschalten und den eigenen so lange es geht am Leben zu halten!
| region = Die Nebel
| siegbedingung = alle Gegner (inkl. Priester) töten<!-- ''oder''<br />allen Gegnern 60% [[Sterbemalus]] geben-->
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| karte = [[Datei:Grabhügel.png]]
}}Die '''Grabhügel''' sind (wenn der [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkende Fluss]] und sie selbst nicht übersprungen wurden) die vierte Karte auf dem Weg in die [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]].


=Die Landschaft=
Früher waren die Grabhügel eine Karte für sechs Teams, wobei sich immer nur zwei Teams direkt gegenüber standen. Dazu bestand die Karte aus drei ähnlichen, aber mit recht unterschiedlicher Landschaft versehenen Kampfplätzen und einem Bereich in der Mitte.
Wie der Name schon sagt ist der Boden gehügelt, zahlreiche Gesteinsfelsen und Grab-Teile bieten einem gut Deckung gegen Physikalische Spikes a´la [[Waldläufer]] oder [[Paragon]] [[Spike]]. Die Karte wurde für 3 Teams konzeptiert jedoch finden die Kämpfe nur im Eins gegen Eins Modus statt. Dies hat den Vorteil das die Karte relativ groß ist und es viel Platz bzw. Zonen gibt in welche man den Kampf notfalls verlegen kann.


=Vorteil verschaffen=
Die nächste Karte sind die [[Unheilige Tempel|Unheiligen Tempel]], allerdings sind wie nach allen Kämpfen gegen menschliche Spieler auch hier Sprünge möglich.
Was ich zwar für weniger wichtig halte aber dennoch einen kleinen Vorteil verschafft ist das Setzen der [[Flagge]]. In der Startzone spawnt stehts eine Flagge welche man direkt wenn man aus dem Gemäure rausläuft setzen kann. Das setzen der Flagge hat den Vorteil das der Gegner ständig Blitzschläge von dem Blitzgenerator wo ihr die FLagge gesetzt habt bekommt, auf Dauer kann sich dies schon als hilfreich auswirken!
 
== Karte ==
Heute wird von Grabhügel der obere linke, rot beleuchtete, Teil bespielt.
 
In diesem Teil steht die Opferstätte auf einer Erhöhung. Wenn ein Team die Opferstätte über das Stecken der [[Flagge]], die immer wenn sie nicht auf der Karte ist in der Basis erscheint, eingenommen hat, werden Gegner in bestimmten Abständen vom [[Opferstätten-Blitz]] getroffen und erleidet etwas Schaden.
 
Die Opferstätte wird aber nur selten eingenommen, auch, weil sich der Kampf meistens vor einem der beiden Stützpunkte abspielt.
 
Die Karte ist, wie der Name erahnen lässt, sehr hügelig, aber auch in ihrer derzeitigen Version sehr klein und eng. An einigen Klippen ragen große Felsen hervor, die die Sicht versperren. Sie bieten damit aber auch einige Möglichkeiten, sich vor [[R-Spike]] zu verstecken bzw. Spikes früher zu erkennen.
 
== Ziele ==
Das Ziel auf den Grabhügeln ist es, alle Feinde zu töten. Der [[Geisterheld]] muss nicht getötet werden, wohl aber der [[Priester]].
 
Der Geisterheld gibt jedes Mal, wenn er getötet wird, 10% Moralschub.
 
Er und alle anderen Spieler werden, wenn ihr jeweiliger Priester noch lebt, alle zwei Minuten wiederbelebt.
 
== Strategie ==
In der Regel versuchen beide Teams, den Kampf vor einer Basis ablaufen zu lassen. Ob das vor der eigenen oder der gegnerischen Basis besser ist, hat die Spielergemeinde nicht einheitlich für sich definiert. Der Kampf bei den Gegnern hat den Vorteil, dass man nach dem Töten vieler Spieler schnell den Priester töten kann, jedoch hat man den Nachteil, dass gegnerische Spieler für sie praktischer wiederbelebt werden können. Sollte sich der Gegner stärker herausstellen, ist ein Rückzug aus dem Bereich vor seiner Basis meistens komplizierter, als man sich das bei der kleinen Karte vorstellen mag.
 
Beachtet, dass es ungünstig ist, wenn viele Spieler beim Priester wiederbelebt werden und ihr gerade in dessen Basis steht. Ihr solltet also den Priester nicht töten, wenn ihr nicht sicher seid, ihn zu töten, bevor er das gegnerische Team wiederbelebt. Beachtet auch, dass Spieler einige Sekunden nach der Priester-Wiederbelebung weder Schaden noch Verhexungen oder Zustände erleiden können.
 
==Belohnung==
Für einen Sieg:
* [[Ruhm]] (siehe dort)
* 200 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e
Für einen einwandfreien Sieg (kein [[Gruppenmitglied]] ist gestorben):
* 200 Balthasar-Belohnungspunkte
 
{{Bug|Der Geisterheld erzählt einem im Anfangsfilm etwas davon, dass dies ein größerer Wettkampf sei. Allerdings hat er anscheinend nicht mitbekommen, dass diese Karte nur noch von zwei und nicht mehr von sechs Teams gespielt wird... Ebenfalls recht sinnlos ist, dass einem der Geisterheld hier erklärt, wie das mit den Priestern funktioniert, denn auf dem Stinkenden Fluss gab es auch schon welche, jedoch ohne Anfangsfilm.}}
 
{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}}
 
{{en|Burial Mounds}}

Aktuelle Version vom 5. April 2010, 13:11 Uhr

Grabhügel
Grabhügel.jpg
Region Die Nebel
Siegbedingungen alle Gegner (inkl. Priester) töten
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Grabhügel.png

Die Grabhügel sind (wenn der Stinkende Fluss und sie selbst nicht übersprungen wurden) die vierte Karte auf dem Weg in die Halle der Helden.

Früher waren die Grabhügel eine Karte für sechs Teams, wobei sich immer nur zwei Teams direkt gegenüber standen. Dazu bestand die Karte aus drei ähnlichen, aber mit recht unterschiedlicher Landschaft versehenen Kampfplätzen und einem Bereich in der Mitte.

Die nächste Karte sind die Unheiligen Tempel, allerdings sind wie nach allen Kämpfen gegen menschliche Spieler auch hier Sprünge möglich.

Karte[Bearbeiten]

Heute wird von Grabhügel der obere linke, rot beleuchtete, Teil bespielt.

In diesem Teil steht die Opferstätte auf einer Erhöhung. Wenn ein Team die Opferstätte über das Stecken der Flagge, die immer wenn sie nicht auf der Karte ist in der Basis erscheint, eingenommen hat, werden Gegner in bestimmten Abständen vom Opferstätten-Blitz getroffen und erleidet etwas Schaden.

Die Opferstätte wird aber nur selten eingenommen, auch, weil sich der Kampf meistens vor einem der beiden Stützpunkte abspielt.

Die Karte ist, wie der Name erahnen lässt, sehr hügelig, aber auch in ihrer derzeitigen Version sehr klein und eng. An einigen Klippen ragen große Felsen hervor, die die Sicht versperren. Sie bieten damit aber auch einige Möglichkeiten, sich vor R-Spike zu verstecken bzw. Spikes früher zu erkennen.

Ziele[Bearbeiten]

Das Ziel auf den Grabhügeln ist es, alle Feinde zu töten. Der Geisterheld muss nicht getötet werden, wohl aber der Priester.

Der Geisterheld gibt jedes Mal, wenn er getötet wird, 10% Moralschub.

Er und alle anderen Spieler werden, wenn ihr jeweiliger Priester noch lebt, alle zwei Minuten wiederbelebt.

Strategie[Bearbeiten]

In der Regel versuchen beide Teams, den Kampf vor einer Basis ablaufen zu lassen. Ob das vor der eigenen oder der gegnerischen Basis besser ist, hat die Spielergemeinde nicht einheitlich für sich definiert. Der Kampf bei den Gegnern hat den Vorteil, dass man nach dem Töten vieler Spieler schnell den Priester töten kann, jedoch hat man den Nachteil, dass gegnerische Spieler für sie praktischer wiederbelebt werden können. Sollte sich der Gegner stärker herausstellen, ist ein Rückzug aus dem Bereich vor seiner Basis meistens komplizierter, als man sich das bei der kleinen Karte vorstellen mag.

Beachtet, dass es ungünstig ist, wenn viele Spieler beim Priester wiederbelebt werden und ihr gerade in dessen Basis steht. Ihr solltet also den Priester nicht töten, wenn ihr nicht sicher seid, ihn zu töten, bevor er das gegnerische Team wiederbelebt. Beachtet auch, dass Spieler einige Sekunden nach der Priester-Wiederbelebung weder Schaden noch Verhexungen oder Zustände erleiden können.

Belohnung[Bearbeiten]

Für einen Sieg:

Für einen einwandfreien Sieg (kein Gruppenmitglied ist gestorben):

  • 200 Balthasar-Belohnungspunkte
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Geisterheld erzählt einem im Anfangsfilm etwas davon, dass dies ein größerer Wettkampf sei. Allerdings hat er anscheinend nicht mitbekommen, dass diese Karte nur noch von zwei und nicht mehr von sechs Teams gespielt wird... Ebenfalls recht sinnlos ist, dass einem der Geisterheld hier erklärt, wie das mit den Priestern funktioniert, denn auf dem Stinkenden Fluss gab es auch schon welche, jedoch ohne Anfangsfilm.
Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Englische Bezeichnung: Burial Mounds