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Grenths Champion: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Januar 2012, 20:11 Uhr
Grenths Champion | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Geist | |
Zuordnung | Grentch | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 30 (30, 32) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Grenths Champions sind Verbündete oder auch Feinde während der großen Schneeballschlacht der Götter, abhängig davon, für welche Seite man kämpft.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Basis). Monster kann nicht betäubt werden.Immunität gegen Betäubung (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt, der 10 Sekunden anhält. Umstehende Gegner erleiden 50 Punkte Kälteschaden pro Sekunde werden 10 Sekunden lang mit Schnee im Hemd verhext und 5 Sekunden lang verkrüppelt.Schneesturm (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). Ihr bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich langsam bewegt und erhaltet 1 Adrenalinstoß. Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden.Ultra-Schneeball (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Um einen von ihnen zu bezwingen, sollte ein Spieler der Gruppe versuchen, ihn mit Eisfort zu tanken.
- Durch den Boss-Status erhält man durch die Tötung den üblichen Moralschub von 2%, sodass alle Fertigkeiten und insbesondere das Eisfort direkt wieder aufgeladen sind.
- Dieser Boss wird als Ritualsgeist im Sinne der Spielmechanik behandelt und ist daher immun gegen Verhexungen. Er ist auch immun gegen alle Zustände und kann nicht zu Boden geworfen werden. Es wird allerdings die Dauer aller Zustände auf 0 reduziert, weshalb dieser Boss durch Versteckter Stein unterbrochen werden kann, aber er kann nicht durch Schneeschauer unterbrochen werden.
- Man kann Grenths Champion wie bei anderen Ritualsgeistern auch nicht verzaubern oder verhexen, weshalb man nicht die Fertigkeiten Eisbrecher und Eiszapfen auf ihn verwenden kann.
Englische Bezeichnung: Champion of Grenth