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Griff des Wahnsinns: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2011, 22:14 Uhr
Griff des Wahnsinns | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Qualkreatur | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Griff des Wahnsinns ist ein Dämon in der Unterwelt 2.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Ausweiden (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit!Attribut: Taktik (Krieger)
- Finger des Chaos (Monster-Fertigkeit)
- Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.Fürchtet mich!Attribut: Taktik (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Durch ihre Fertigkeit "Fürchtet mich!" sind sie eine Gefahr für Solo-Farmer, da sie so das Energiemanagement durcheinanderbringen können.
Englische Bezeichnung: Grasp of Insanity