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Grothmar-Kriegshügel: Unterschied zwischen den Versionen
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Die [[Grothmar-Kriegshügel]] sind ein Teil der [[Charr-Heimat]]. Hier ist die Erde noch so fruchtbar | Die [[Grothmar-Kriegshügel]] sind ein Teil der [[Charr-Heimat]]. Hier ist die Erde noch so fruchtbar wie einst in [[Ascalon]] vor dem großen Feuer. Im Osten des Gebietes befindet sich ein Charr-Gefangenenlager, das Lager grenzt an einen großen See. In der Mitte des Sees liegt der schlafende Drache Kralkatorrik <small>([[gw2:Kralkatorrik|→GuildWiki2]])</small>. | ||
===Ausgänge=== | ===Ausgänge=== | ||
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*Im Charr-Gefangenenlager befinden sich 3 [[Grawl]]e und 2 [[Warzenschwein]]e. Sie sind freundlich gesinnt und können nicht befreit werden, die [[Warzenschwein]]e laufen durch die Tore, wenn man sie erfolgreich zähmt. | |||
*Rund um den Kampfplatz zwischen der Vorhut und den Charr, befinden sich verschiedene Hinweise darauf, was vorgefallen ist und wo der Kampf stattfand ([[Das alte Lagerfeuer]] im Westen, die [[Zerfledderte Vorhut-Kleidung]] im Norden und ein [[Gefallener Vorhut-Soldat]] südlich des Kampfplatzes). | |||
*Es ist nicht möglich [[Boshafter Geist]] von Harvest Seelenreißer zu erbeuten, da nach seinem Tod sofort eine Videosequenz beginnt. | |||
== | == Schwerer Modus == | ||
* | * Es gibt eine schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss [[Chaelse Feuerhüter]]. Nehmt hierfür am besten den [[Wehr-Verschlinger]] mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt. | ||
* Wenn zuvor [[Gegen die Charr]] gemacht wurde, fehlt die Gruppe in der Festung. Insgesamt sind nur etwa 213 Gegner zu bezwingen. | |||
* | * Dieses Gebiet ist relativ schwierig zu bezwingen, da es häufig größere Charr-Gruppen mit mehreren Heilern gibt. | ||
* | * Beim Bezwingen sind Fähigkeiten, welche die Gegner am Zaubern hindern ([[Strudel]], [[Meteorschauer]] usw.) sehr zu empfehlen, insbesondere da die Gegner oft auf einem Fleck stehen. | ||
* Ein nicht-NSC Protter ist auch sehr hilfreich, da die Charr-Sucher immensen [[Spike]]-Schaden anrichten können und im Zweifelsfall einzelne Spieler in Sekunden töten. Hier helfen Schutzzauber wie [[Schild der Absorption]], [[Geisterbindung]] oder [[Lebenssaat]]. | |||
* Denkt an euren [[Ebon-Vorhut-Titel]] und nehmt eventuell Vorhut-Fertigkeiten gegen die Charr mit. | |||
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Aktuelle Version vom 26. September 2019, 15:21 Uhr
Grothmar-Kriegshügel | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Gegneranzahl | 207 - 244 Gegner |
Nachbarn | |
Scharfauges Anhöhe, Schleimgrube, Dalada-Hochlande, Sacnoth-Tal | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Grothmar-Kriegshügel sind ein Teil der Charr-Heimat. Hier ist die Erde noch so fruchtbar wie einst in Ascalon vor dem großen Feuer. Im Osten des Gebietes befindet sich ein Charr-Gefangenenlager, das Lager grenzt an einen großen See. In der Mitte des Sees liegt der schlafende Drache Kralkatorrik (→GuildWiki2).
Ausgänge[Bearbeiten]
- Scharfauges Anhöhe (Nordwesten)
- Dalada-Hochlande (Nordosten)
- Sacnoth-Tal (Südosten)
- Schleimgrube (Süden)
Quests[Bearbeiten]
- Vorhut-Helm: Gegen die Charr (Primärquest)
- Hauptmann Langmar: Der Geruch von Titanen am Morgen
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- Sonstige
- Tiere
- 5 Kaninchen (nicht zähmbar)
- 5 Schwarzer Wolf
- 5 Warzenschwein
Gegner[Bearbeiten]
- Alraunen
- 24 (26) Alraunen-Rauchteufel
- 24 (26) Alraunen-Staubteufel
- 24 (26) Abscheuliche Alraune
- 24 (26) Alraunen-Schattenjäger
- Charr
- / 20 (26) Charr-Axtmeister
- / 20 (26) Charr-Klingenmeister
- / 20 (26) Charr-Klingenstürmer
- / 20 (26) Charr-Sucher
- / 20 (26) Charr-Prophet
- / 20 (26) Charr-Flicker
- / 20 (26) Charr-Hexschnitter
- / 20 (26) Charr-Beherrscher
- / 20 (26) Charr-Flammenhüter
- Mantiden
- 20 (26) Mantiden-Königin
- 20 (26) Mantiden-Nymphe
- 20 (26) Mantiden-Buddler
- Skale
- 24 (26) Sumpfwasser-Skal
- 24 (26) Tödlicher Skal
- 24 (26) Skalpeitscher
- Verschlinger
- 20 Wehr-Verschlinger (bei ca. 25% der Lebenspunkte wird dieser Verschlinger neutral und man kann die Kontrolle über seine Fertigkeiten übernehmen)
- Wolf
- 20 (26) Steinwolf
- Vogel
- 20 (26) Aasvertilger
- Grawle (nur bei Quest Seid ganz, ganz still ...)
- 24 (26) Grawl-Champion
- 24 (26) Grawl-Dunkelpriester
- 24 (26) Grawl-Aufrührer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Besonderheit |
---|---|---|---|---|
24 (30) | Gordam Gramspender | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Nur beim Quest Gegen die Charr | |
24 (30) | Groknar Wieselwurts | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Nur beim Quest Gegen die Charr | |
24 (30) | Docu Zündeschuss | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Erst nach dem Quest Brudertrupp | |
24 (30) | Chaelse Feuerhüter | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Lebensmantel
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Erst nach dem Quest Gegen die Charr | |
24 (30) | Anmat der Schelm | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Nur beim Quest Gegen die Charr | |
24 (30) | Harvest Seelenreißer | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Nur beim Quest Gegen die Charr | |
24 (30) | Thraexis Donnermaul | Den Blitz reiten 51015 Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Den Blitz reiten [PvP]
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Man findet auch in diesem Gebiet wieder rote Schwertlilien, die man Gwen geben kann.
- Östlich des Außenpostens Scharfauges Anhöhe befindet sich ein Wehr-Verschlinger, jedoch ist er nicht während der Quest Gegen die Charr präsent. Die Erbeutung des Wehrverschlingers erleichtert das Farmen. Es ist sogar möglich, den Wehr-Verschlinger ins Sacnoth-Tal mitzunehmen.
- Im Charr-Gefangenenlager befinden sich 3 Grawle und 2 Warzenschweine. Sie sind freundlich gesinnt und können nicht befreit werden, die Warzenschweine laufen durch die Tore, wenn man sie erfolgreich zähmt.
- Rund um den Kampfplatz zwischen der Vorhut und den Charr, befinden sich verschiedene Hinweise darauf, was vorgefallen ist und wo der Kampf stattfand (Das alte Lagerfeuer im Westen, die Zerfledderte Vorhut-Kleidung im Norden und ein Gefallener Vorhut-Soldat südlich des Kampfplatzes).
- Es ist nicht möglich Boshafter Geist von Harvest Seelenreißer zu erbeuten, da nach seinem Tod sofort eine Videosequenz beginnt.
Schwerer Modus[Bearbeiten]
- Es gibt eine schwer zu besiegende Gruppe im Hof der Festung rund um den Boss Chaelse Feuerhüter. Nehmt hierfür am besten den Wehr-Verschlinger mit, den es im Norden (östlich des Flusses) zu erobern gibt.
- Wenn zuvor Gegen die Charr gemacht wurde, fehlt die Gruppe in der Festung. Insgesamt sind nur etwa 213 Gegner zu bezwingen.
- Dieses Gebiet ist relativ schwierig zu bezwingen, da es häufig größere Charr-Gruppen mit mehreren Heilern gibt.
- Beim Bezwingen sind Fähigkeiten, welche die Gegner am Zaubern hindern (Strudel, Meteorschauer usw.) sehr zu empfehlen, insbesondere da die Gegner oft auf einem Fleck stehen.
- Ein nicht-NSC Protter ist auch sehr hilfreich, da die Charr-Sucher immensen Spike-Schaden anrichten können und im Zweifelsfall einzelne Spieler in Sekunden töten. Hier helfen Schutzzauber wie Schild der Absorption, Geisterbindung oder Lebenssaat.
- Denkt an euren Ebon-Vorhut-Titel und nehmt eventuell Vorhut-Fertigkeiten gegen die Charr mit.
Englische Bezeichnung: Grothmar Wardowns
Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Grothmar-Tal |