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Großmeister Kaa: Unterschied zwischen den Versionen

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===Ist Teil von folgenden Quests===
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*[[Sucht Großmeister Kaa auf]]
*[[Sucht Großmeister Kaa auf]]
*[[Überfall auf das Kloster von Shing Jea]]
*[[Überfall auf das Kloster von Shing Jea (Schwerer Modus)]])


===Ort===
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::'''Annehmen:''' Lehrt mich die Mesmer-Fertigkeiten.
::'''Annehmen:''' Lehrt mich die Mesmer-Fertigkeiten.
::'''Ablehnen:''' Ich möchte meine <Sekundärklasse>-Fertigkeiten behalten.
::'''Ablehnen:''' Ich möchte meine <Sekundärklasse>-Fertigkeiten behalten.
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*{{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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==Trivia==
*Sein Name ist eine Anspielung auf die Schlange Kaa aus dem Dschungelbuch.


{{en|Headmaster Kaa}}
{{en|Headmaster Kaa}}

Aktuelle Version vom 28. Februar 2012, 21:29 Uhr

Großmeister Kaa
Großmeister Kaa.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 15
20
Kampagne Factions


Allgemeines[Bearbeiten]

Großmeister Kaa ist einer der Großmeister im Kloster von Shing Jea. Er wirkt unnahbar, und Meister Togo sagt über ihn, Großmeister Kaa habe den Pfad der Illusion viele Jahre lang beschritten, und er glaube nicht, dass er noch Wirklichkeit von Illusion unterscheiden könne. Als Klassentrainer hilft er Mesmerschülern, sich auf die Welt von Cantha vorzubereiten.

Quests[Bearbeiten]

Ist Teil von folgenden Quests[Bearbeiten]

Ort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Wenn Ihr Mesmer seid:

"Was? Wer ist das? Ah, der Geist einer jungen Mesmerin, den es zu formen gilt. Hier im Kloster trainieren junge Mesmer die Kraft des Geistes mit mir, Großmeister Kaa. Wünscht Ihr zu lernen, oder seid Ihr nur eine weitere Illusion?"

Wenn Ihr kein Mesmer seid:

"Großmeister Kaa grüßt Euch... falls Ihr auch wirklich existiert. Man kann sich in diesem Punkt nie sicher sein. Wir müssen unsere Existenz ständig hinterfragen, um die Macht der Illusion zu zerstreuen. Jene, die meine Kunst nicht studieren, werden niemals wirklich verstehen."

Vor dem Wählen einer Sekundärklasse:

Da Ihr noch keine sekundäre Klasse gewählt habt, werdet Ihr Eure <Sekundärklasse>-Fertigkeiten verlieren, wenn ich Euch diese Mesmer-Fertigkeiten beibringe.
Wollt Ihr fortfahren?
Annehmen: Lehrt mich die Mesmer-Fertigkeiten.
Ablehnen: Ich möchte meine <Sekundärklasse>-Fertigkeiten behalten.

Wind des Wandels-Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Bilder der Reue.jpg
     Bilder der Reue
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
  • Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Schrumpfende Rüstung.jpg
     Schrumpfende Rüstung
  • Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Unbeholfenheit.jpg
     Siegel der Unbeholfenheit [PvP]
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick

Trivia[Bearbeiten]

  • Sein Name ist eine Anspielung auf die Schlange Kaa aus dem Dschungelbuch.
Englische Bezeichnung: Headmaster Kaa