Guild Wars Prophecies: Unterschied zwischen den Versionen
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*Guild Wars Prophecies 2008 (abgespeckter Verpackungsinhalt enthält nur CD und Aktivierungskarte) | |||
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**unterschiedliche Monstertypen | **unterschiedliche Monstertypen | ||
**9 [[Tiergefährte]]n für Waldläufer | **9 [[Tiergefährte]]n für Waldläufer | ||
*[[PvP]] und [[GvG]] Features: | *[[PvP]]- und [[GvG]]-Features: | ||
**8 [[Gildenhalle]]n | **8 [[Gildenhalle]]n | ||
==Siehe auch== | |||
* [[Storyline (Prophecies)]] | |||
* [[Prophecies-Fertigkeiten]] | |||
* [[Schauplätze (Prophecies)]] | |||
* [[Missionsübersicht (Prophecies)]] | |||
* [[Karten (Prophecies)]] | |||
{{en|Guild Wars Prophecies}} |
Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:56 Uhr
Einführung
Guild Wars Prophecies ist die erste Kampagne von Guild Wars, sie wird auch Kapitel 1, Kampagne 1, Prophecies oder kurz Proph (Pro) genannt. Sie erschien am 28. April 2005 und spielt auf dem Kontinent Tyria.
Editionen
- Guild Wars Standard Edition
- Guild Wars Collector's Edition
- Guild Wars Special Edition
- Guild Wars Game of the Year Edition
- Guild Wars 1 Million Edition
- Guild Wars Platinum Edition (Prophecies und Eye of the North)
- Guild Wars - The Complete Collection (Prophecies, Factions, Nightfall und Eye of the North)
- Guild Wars Prophecies 2008 (abgespeckter Verpackungsinhalt enthält nur CD und Aktivierungskarte)
Verknüpfung mit anderen Guild-Wars-Kampagnen
Guild Wars Prophecies ist eine eigenständige Kampagne, zum Spielen ist keine weitere Kamapagne erforderlich. Besitzt man bereits andere Kampagnen und fügt Prophecies diesem Account hinzu, erhält man zwei Charakterplätze und erreicht die Schauplätze dieser Kampagne, indem man vom Zentrum von Kaineng oder von Kamadan, Juwel von Istan (benötigt Abschluss der Konsulatshafen-Mission) per Schiff nach Löwenstein reist. Von Tyria aus erreicht man andere Teile des Spiels durch Quests, die man entweder bei Wachführer Sergio (nach Cantha) oder Löwengardist Figo (nach Elona) erhält.
Story
Anfangs trug diese erste Kampagne nur den Titel Guild Wars und wurde nach dem Erscheinen der zweiten Kampagne umbenannt. Der Name "Prophecies" ist wahrscheinlich von den Flammensucher-Prophezeiungen abgeleitet, welche sich auf dem Kontinent Tyria abspielen.
Features
Folgende Features sind in Guild Wars Prophecies enthalten:
- Der Kontinent Tyria:
- 8 Regionen
- Die Tutorial-Region: Ascalon (Tutorial) (vor dem Großen Feuer)
- Ascalon (nach dem Großen Feuer)
- Das Zittergipfel-Gebirge
- Kryta
- Der Maguuma-Dschungel
- Die Kristallwüste
- Die Feuerring-Inselkette
- 124 Städte und Gebiete
Für eine Liste der Prophecies-Schauplätze siehe: Schauplätze (Prophecies) - 25 Missionen mit einem 2-Wege-Belohnungssystem (normal/Bonus)
- 205 Quests
Für eine Liste der Prophecies-Quests siehe: Quests (Prophecies)
- 8 Regionen
- 6 Basis-Klassen:
- Gefolgsleute zur Unterstützung des Spielers zusätzlich zu oder unabhängig von menschlichen Mitspielern
- Charakterplätze
- Vier Plätze für einen Standalone-Prophecies-Kampagnenaccount
- Vier Plätze plus zwei weitere Charakterplätze für jede weitere hinzugefügte Kampagne
- Weitere Charakterplätze können im Onlineshop für 8,99 € erworben werden.
- 214 Fertigkeiten inkl. 60 Elite-Fertigkeiten:
- 32-39 Fertigkeiten für jede Basis-Klasse
- Ausrüstung:
- 72 Rüstungen (54 exklusiv für Prophecies, 18 gemeinsam mit Factions)
- Waffen und Gegenstände
- Grüne Gegenstände
- Kreaturen:
- unterschiedliche Monstertypen
- 9 Tiergefährten für Waldläufer
- PvP- und GvG-Features:
Siehe auch
- Storyline (Prophecies)
- Prophecies-Fertigkeiten
- Schauplätze (Prophecies)
- Missionsübersicht (Prophecies)
- Karten (Prophecies)