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Göttlicher Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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**Selbst beim maximalen Herauszögern des erneuten Einsatzes kosten beide Fertigkeiten insgesamt 10 Energie und müssen oft gewirkt werden. Dadurch wird der verstärkte Einsatz von 10-Energie-Fertigkeiten unattraktiv. Allerdings kann zusätzlich [[Selbstloser Geist]] dem ein wenig entgegenwirken. | |||
**Die Energiekosten sind immer mindestenst einen Energiepunkt, auch bei Gebrauch von Fertigkeiten wie der [[Glyphe der geringeren Energie]]. | |||
**Beide Fertigkeiten zusammen entsprechen einer Wirkzeit von zwei Sekunden. Da man sie oft wirken muss, kann diese „Zwangsunterbrechung“ vom Heilen fatale Folgen in kritischen Momenten haben. | |||
**Eine Kombination mit [[Göttlicher Segen]] ist durchaus erwägenswert. Schutzgebete heilen so zusätzlich und die Gesamtkosten sind zwar höher, aber immer noch geringer als ohne Göttlicher Geist. Allerdings fallen somit drei Fertigkeiten weg, die gerade für Schutz-Mönche mit ihren vielen starken, aber lang aufladenen Fertigkeiten unattraktiv sind. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 2. Mai 2017, 18:21 Uhr
Göttlicher Geist | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
Kurzbeschreibung
- 1...11...14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Nützlich in Verbindung mit Segen des Heilers oder Heilige Eile, da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von Göttlicher Geist besser ausnutzen kann.
- Wenn man Glyphe der Erneuerung nutzt, kann man Göttlicher Geist ab einem Gunst-der-Götter-Rang von 8 mit einem Suffix der Verzauberung oder ab Rang 10 ohne dieses aufrecht erhalten, sodass Zauber mit Kosten von 5 Energie ununterbrochen gewirkt werden können.
- Teure Fertigkeiten wie Schutzgeist und Heilender Hauch können ebenfalls besser genutzt werden.
- Selbst beim maximalen Herauszögern des erneuten Einsatzes kosten beide Fertigkeiten insgesamt 10 Energie und müssen oft gewirkt werden. Dadurch wird der verstärkte Einsatz von 10-Energie-Fertigkeiten unattraktiv. Allerdings kann zusätzlich Selbstloser Geist dem ein wenig entgegenwirken.
- Die Energiekosten sind immer mindestenst einen Energiepunkt, auch bei Gebrauch von Fertigkeiten wie der Glyphe der geringeren Energie.
- Beide Fertigkeiten zusammen entsprechen einer Wirkzeit von zwei Sekunden. Da man sie oft wirken muss, kann diese „Zwangsunterbrechung“ vom Heilen fatale Folgen in kritischen Momenten haben.
- Eine Kombination mit Göttlicher Segen ist durchaus erwägenswert. Schutzgebete heilen so zusätzlich und die Gesamtkosten sind zwar höher, aber immer noch geringer als ohne Göttlicher Geist. Allerdings fallen somit drei Fertigkeiten weg, die gerade für Schutz-Mönche mit ihren vielen starken, aber lang aufladenen Fertigkeiten unattraktiv sind.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser GeistAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Divine Spirit