News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Günstige Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(11 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = 25 | | wiederaufladung = 25 | ||
| erhöht = Wiederaufladezeit | |||
| verursacht = Energiegewinn | |||
| nutzt = Zauber | |||
| prog2 = {{Progression|Prozent %|110|200}} | | prog2 = {{Progression|Prozent %|110|200}} | ||
| prog1 = {{Progression|Deaktivierungszeit|10|5}} | | prog1 = {{Progression|Deaktivierungszeit|10|5}} | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete [[Zauber]] zusätzlich {{p1|10|5|Me}} Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet [[Energie]] im Ausmaß von {{p1|110|200|Me}}% der Energiekosten dieses Zaubers. | Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete [[Zauber]] zusätzlich {{p1|10|5|Me}} Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet [[Energie]] im Ausmaß von {{p1|110|200|Me}}% der Energiekosten dieses Zaubers. | ||
| kurzbeschreibung = 20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber {{p1|110|200|Me}}% der Energiekosten zurück. {{grau|+{{p1|10|5|Me}} Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.}} | |||
}} | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
Zeile 22: | Zeile 24: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | *Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie [[Energie abzapfen]] vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. [[Alptraum beschwören]] angewandt wird - 27 Energiepunkte (also netto 27 - (5 + 15) = 7 Energiepunkte und ein [theoretisch] kostenlos gewirkter Zauber). Und das alle 25 Sekunden. Die zusätzliche Deaktivierung der Fertigkeit ist verschmerzbar, insbesondere da teure Zauber meist eher schnell aufladen. | ||
*Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die Wiederaufladezeit | *Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die unmittelbar folgende Wiederaufladezeit vom Arkanen Echo wird verlängert, was aber meist egal ist, da es direkt zum Verdoppeln eines Zaubers genutzt wird. Die Aufladezeit von Arkanem Echo nach den 20 Sekunden der Zauberverdoppelung wird nicht erhöht. | ||
*Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit [[Gruppe heilen]]. | |||
*Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind. | |||
*Günstige Beschwörung geht von den Basis-Energiekosten aus. | |||
{{en|Auspicious Incantation}} | {{en|Auspicious Incantation}} |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 15:51 Uhr
Günstige Beschwörung | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber 110...182...200% der Energiekosten zurück. +10...6...5 Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierungszeit | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Prozent % | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 | 206 | 212 | 218 | 224 | 230 | 236 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie Energie abzapfen vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. Alptraum beschwören angewandt wird - 27 Energiepunkte (also netto 27 - (5 + 15) = 7 Energiepunkte und ein [theoretisch] kostenlos gewirkter Zauber). Und das alle 25 Sekunden. Die zusätzliche Deaktivierung der Fertigkeit ist verschmerzbar, insbesondere da teure Zauber meist eher schnell aufladen.
- Wirkt Günstige Beschwörung vor Arkanes Echo: Nur die unmittelbar folgende Wiederaufladezeit vom Arkanen Echo wird verlängert, was aber meist egal ist, da es direkt zum Verdoppeln eines Zaubers genutzt wird. Die Aufladezeit von Arkanem Echo nach den 20 Sekunden der Zauberverdoppelung wird nicht erhöht.
- Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit Gruppe heilen.
- Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind.
- Günstige Beschwörung geht von den Basis-Energiekosten aus.
Englische Bezeichnung: Auspicious Incantation