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Version vom 30. Oktober 2008, 21:40 Uhr
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Beschreibung
Eine Stellung, die Euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie Euch entweder vor Angriffen schützt oder Eure offensiven Fähigkeiten verbessert, sie kann aber auch eure Laufgeschwingigkeit verbessern, was beim Rushen sehr nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein.
Haltungsentferner
Haltungen können sehr gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Skills vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel Tor des Wahnsinns im Kampf gegen den Endgegner Shiro sehr lästig sein kann.
Haltungen können entfernt werden mit folgenden Fähigkeiten:
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Folgende Fertigkeiten können Haltungen verlängern:
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Stance