Hammer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Stumpf-Schaden | *Stumpf-Schaden | ||
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*Stumpf-Schaden | *Stumpf-Schaden | ||
**[[Beschlagener Schlägel]] | **[[Beschlagener Schlägel]] | ||
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*Stich-Schaden | *Stich-Schaden | ||
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*Stumpf-Schaden | *Stumpf-Schaden | ||
**[[Archaischer Hammer]] | **[[Archaischer Hammer]] | ||
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**[[Steinhammer]] | **[[Steinhammer]] | ||
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Version vom 24. Mai 2007, 15:52 Uhr
Allgemein
Der Hammer ist eine Primärwaffe, die standardmäßig Stumpf-Schaden verursacht. Die meisten Hammer-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie. Generell kann man verschiedene Zustände verursachen (meistens Schwäche), den Gegner zu Boden werfen oder einfach Schaden verursachen.
Das Attribut Hammerbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Hammer-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Hammers. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Hammer-Fertigkeiten verwenden zu können.
Der Hammer ist eine Zweihand-Waffe, wodurch kein zusätzliches Schild oder andere Hand-Gegenstände benutzt werden können.
Im Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang nicht in der Lage in das Geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich nicht heilen und ist so leichter auszuschalten.
Schadenswerte
- Der Maximalschaden liegt bei 19-35.
- Pro Angriff werden 1,75 Sekunden benötigt.
Hammertypen
Folgende Hammertypen können in Guild Wars gefunden werden:
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall |
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Siehe auch
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |