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Hammer und Schaufel: Unterschied zwischen den Versionen

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Von da aus folgt man quasi dem "Weg" Richtung Süden bis zum nächsten Getriebekasten.
Von da aus folgt man quasi dem "Weg" Richtung Süden bis zum nächsten Getriebekasten.


Von da aus geht es dann ein Stück nach Osten. Dort begnet man dann dem Mesmerboss Zuchtmeister Krug welcher nach seinem Ableben einen weiteren Getriebekasten fallen lässt. Das Tor ist dann gleich daneben.  
Von da aus geht es dann ein Stück nach Osten. Dort begnet man dann dem Mesmerboss Zuchtmeister Krug welcher nach seinem Ableben einen weiteres Hauptgetriebe fallen lässt. Der Kasten dazu ist dann gleich daneben.
 
Dem Weg folgt man nun weiter nach Norden und kommt parallel zum Ausgangspunkt zu einer größeren Gruppe Steingipfel. Deren Torhüter lässt das nächte Getriebe fallen.
 
Jetzt kommt man zum Zuchtmeister Bellok. Dieser Minion Master macht einem ganz schön Probleme, wenn man ihn nicht unterbrechen oder ihm die Leichen stehlen kann, da man vor Ihm erst die Heiler töten muss...
 
Nach seinem Tod bedankt sich ein Schaufler Sklave bei euch und man bekommt den Verlies-Schlüssel
Die passende Tür ist leicht gefunden. Dahinter befinden sich mehrer Zwergen-Pulverfassstationen.
Mit einem solchen Fass kann man an Belloks Leiche vorbei weiter nach Südenosten und dort die Wand einreißen. Dahinter befinden sich mal andere Gegner (Alter-...) und der Zugang zur Dritten Ebene.


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Version vom 30. September 2008, 03:17 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Hammer und Schaufel
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Molenin
Karte
Hammer und Schaufel Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Befreit die Schaufler Sklaven, indem ihr die Zuchtmeister des Steingipfels tötet.
  • Findet heraus, was die Steingipfel Zwerge in den Vlox Ausgrabungen gesucht haben.
  • Findet und vernicht Zoldark den Unheiligen.

Auftraggeber

Molenin in Umbralgrotte

Belohnung

Lösung

Von den Vlox-Fällen das Gebiet betreten und dann östlich, bzw. auf der Karte rechts, halten. Dort trifft man nach einer Weile auf einige Zwerge und kurz darauf auf Zuchtmeister Durgon. Diesen lockt man am besten ein wenig vom zweitem Mob weg und killt zu erst seinen Heiler. Boss-Schlüssel einsammeln weiter Richtung Süd-Osten gehen. Dort ist eine verschlossene Tür welche sich mit dem Boss-Schlüssel leicht öffnen lässt. Hier sollte man darauf achten, die Gegnergruppen zu locken. Neben den Heilern hier auch unbedingt schnell die Steingipfel-Knirscher töten, da diese jeden Kadaver verwerten und man sich so schnell einer großen Armee von Knochendienern gegenübersieht. Ist der Weg frei, kann man Ebene 2 betreten.

Der erste Mob in Ebene 2 lässt ein Hauptgetriebe fallen, was man in den von dort aus sichtbaren Getriebekasten einbaut. Dadurch öffnet sich die angrenzende Tür. Von da aus folgt man quasi dem "Weg" Richtung Süden bis zum nächsten Getriebekasten.

Von da aus geht es dann ein Stück nach Osten. Dort begnet man dann dem Mesmerboss Zuchtmeister Krug welcher nach seinem Ableben einen weiteres Hauptgetriebe fallen lässt. Der Kasten dazu ist dann gleich daneben.

Dem Weg folgt man nun weiter nach Norden und kommt parallel zum Ausgangspunkt zu einer größeren Gruppe Steingipfel. Deren Torhüter lässt das nächte Getriebe fallen.

Jetzt kommt man zum Zuchtmeister Bellok. Dieser Minion Master macht einem ganz schön Probleme, wenn man ihn nicht unterbrechen oder ihm die Leichen stehlen kann, da man vor Ihm erst die Heiler töten muss...

Nach seinem Tod bedankt sich ein Schaufler Sklave bei euch und man bekommt den Verlies-Schlüssel Die passende Tür ist leicht gefunden. Dahinter befinden sich mehrer Zwergen-Pulverfassstationen. Mit einem solchen Fass kann man an Belloks Leiche vorbei weiter nach Südenosten und dort die Wand einreißen. Dahinter befinden sich mal andere Gegner (Alter-...) und der Zugang zur Dritten Ebene.

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Dialog

Dialog mit Molenin

Ich bin vor kurzem von einem grauenhaften Ort entkommen. Nachdem Abenteurer den Eisernen Schmied im Hochofen der Betrübnis vernichtet hatten, wurden wir verlegt. In der Nähe ist eine Ausgrabungsstätte, die unter dem Befehl eines bösen Nekromanten namens Bellok steht. Die Erdbeben haben den Zugang zu einer Krypta geöffnet, in der sich Bellok die Macht eines alten Licht zunutze machen will. Seine Zuchtmeister treiben meine Brüder an, bis diese zugrunde gehen. Bitte helft uns armen Schauflern, das Maulwetariat zu vereinen und uns gegen unserer Unterdrücker zu erheben. Ihr müsst mein Volk befreien!
Annehmen:
Ablehnen:


Schlussdialog mit xxx

'

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon-blass.png
29 Zoldark der Unheilige unbekannt
Waldläufer-icon-blass.png
28 Zalnax Giftpfeil

Hinweis

Englische Bezeichnung: Dredging the Depths