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| *Der Krieger wäre also nicht in der Lage, überhaupt einen seiner Schwertangriffe zu nutzen. | | *Der Krieger wäre also nicht in der Lage, überhaupt einen seiner Schwertangriffe zu nutzen. |
| *Er hat nur 212 Lebenspunkte aber dafür immerhin 25 Energiepunkte. Zu der Zeit gab es die heutige "Ich habe die Kraft!"-Inschrift bzw. ihre feste Wirkung noch nicht. | | *Er hat nur 212 Lebenspunkte aber dafür immerhin 25 Energiepunkte. Zu der Zeit gab es die heutige [["Ich habe die Kraft!"]]-Inschrift bzw. ihre feste Wirkung noch nicht. |
| *Dazu kommt, dass er eine Energiereneration von +3 Punkten hat, was darauf schließen lässt, dass der Krieger in Wirklichkeit ein Waldläufer (oder ein Zauberwirker mit unvollständiger Rüstung) ist, der einfach mal Fertigkeiten aus zwei anderen Klassen benutzt. | | *Dazu kommt, dass er eine Energiereneration von +3 Punkten hat, was darauf schließen lässt, dass der Krieger in Wirklichkeit ein Waldläufer (oder ein Zauberwirker mit unvollständiger Rüstung) ist, der einfach mal Fertigkeiten aus zwei anderen Klassen benutzt. |
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Version vom 26. Januar 2008, 23:42 Uhr
„Bewährt Euch in einer Welt, in der Eure FERTIGKEITEN über den SIEG entschieden.“
Hamstorm, zu deutsch etwa Lähmsturm, ist ein Kunstbegriff aus Hamstring (dt. Lähmung) und Fire Storm (dt. Feuersturm). Damit wird das Krieger-Elementarmagier-Build bezeichnet, das auf der Pre-Order-Verpackung von Guild Wars Prophecies zu sehen ist.
ACHTUNG: Dieses Build wird im GuildWiki nur dargestellt, um zu zeigen, wie man es NICHT machen sollte. Niemand sollte dieses Build jemals spielen.
Das Build
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Ich werde Euch rächen!"
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Galrath-Hieb8Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Galrath-Hieb
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Lähmung1015Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Lähmung
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Verteidigungshaltung58Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Attribut: Taktik (Krieger) Verteidigungshaltung
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Kettenblitz
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Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm
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Eisdornen
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Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Inferno
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Das Problem
Das Build wird auf der Verpackung von Guild Wars Prophecies als Beispiel für die komplexen Kombinationsmöglichkeiten angepriesen. Es sei nämlich „eine tödliche Kombination“:
Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.
Es wird heute von Spielern als das so ziemlich schlechteste und lächerlichste Build für Krieger-Elementarmagier beliebäugelt und steht rangmäßig unter dem Kmöter.
Das Logikdefizit
Auf der Fertigkeitenleiste findet sich ein im wahrsten Sinne des Wortes bunter Mix aus allen möglichen Fertigkeiten, die überhaupt nicht zueinander passen:
- Es befinden sich vier Elementarmagierzauber auf der Fertigkeitenleiste. Diese stammen von drei verschiedenen Elementen. Der Krieger müsste also schon einmal drei Attribute ausrüsten.
- Dazu kommen Krieger-Fertigkeiten aus drei verschiedenen Attributen, nämlich die Verteidungshaltung auf Taktik und "Ich werde Euch rächen!" auf Stärke, sowie die beiden Schwertangriffe.
- Damit verbunden ist das nächste logische Problem: Auf den vier Waffenslots befinden sich folgende Waffen:
- Der Krieger wäre also nicht in der Lage, überhaupt einen seiner Schwertangriffe zu nutzen.
- Er hat nur 212 Lebenspunkte aber dafür immerhin 25 Energiepunkte. Zu der Zeit gab es die heutige "Ich habe die Kraft!"-Inschrift bzw. ihre feste Wirkung noch nicht.
- Dazu kommt, dass er eine Energiereneration von +3 Punkten hat, was darauf schließen lässt, dass der Krieger in Wirklichkeit ein Waldläufer (oder ein Zauberwirker mit unvollständiger Rüstung) ist, der einfach mal Fertigkeiten aus zwei anderen Klassen benutzt.
Das Erbe
In der Kampf-Meisterschaft der Norn spielt der kleine Thom das Hamstorm-Build. Er ist einer der am leichtesten zu besiegenden Gegner in dieser Arena.
Wenn Spieler ihre Verbündeten ärgern wollen, kann es vorkommen, dass sie Hamstorm spielen, um ein möglichst großes Ärgernis herstellen zu können.
Das Schild, das der Krieger auf seinem dritten Waffenslot hat, wird heute als Symbol für das offizielle Guild Wars-Wiki (GWW) benutzt.
Moderne Versionen
Immer wieder versuchen Spieler es, das Hamstorm-Prinzip sinnvoll und nützlich anzuwenden. Daraus haben sich verschiedene verbesserte und durchaus akzeptable Builds entwickelt, auch wenn diese nicht mehr unbedingt auf Hamstring und Feuersturm basieren.
Cripstorm
Cripstorm ist wohl die bekannteste Variante. Statt Hamstring wird Crippling Slash (Verkrüppelnder Hieb) verwendet. Dadurch kann man mit einem normalen Schwertspike folgen, der vom Feuersturm unterstützt wird.
Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm
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Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Verkrüppelnder Hieb
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Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
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Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Sonne-Mond-Hieb
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Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Ohne Attribut (Krieger) Raserei
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Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Ansturm
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Flammenbeschwörung
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Knockstorm
Der Name leitet sich vom englischen Wort für "zu Boden werden" ab: knock down. Man verwendet einen Hammer für einen Rückenbrecher-Spike.
Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kohlenbett
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Rückenbrecher9Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Rückenbrecher
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Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
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Mächtiger Schlag7Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
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Dreschen4Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. Attribut: Stärke (Krieger) Dreschen
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Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Ansturm
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Siegel der Heilung
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Englische Bezeichnung: Hamstorm